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我正在制作一个游戏,其中将多个图 block 对象存储在数组中,并且我尝试调用函数“更新”,以将图 block 绘制到屏幕上。
我的脚本:
var canvas = document.getElementById("game canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 300;
var g = canvas.getContext("2d");
var grass = new Image();
grass.src = "grass.png";
setInterval(draw,1000/60);
function tile(x,y,img) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = img;
this.update = function() {
g.drawImage(this.img,this.x,this.y);
}
}
var maps = {
map1:{
tiles:[
new tile(0,0,grass),
new tile(0,32,grass)
],
update:function() {
for (var i in this.tiles) {
i.update();
}
}
}
};
function draw() {
maps.map1.update();
}
我还尝试使用对象而不是数组作为图 block 容器,但它也不起作用。它将错误输出到控制台:
TypeError: i.update is not a function
最佳答案
当您使用 for...in 循环时,i
实际上指的是对象的属性名称。在这种情况下,tiles
是一个数组,因此i
可以被认为是该数组的索引(但要小心,JS中的数组基本上只是带有索引的特殊对象作为属性名称)。
然而正如@jfriend00在评论中指出的那样,for..in
将枚举对象的所有属性,因此可以访问一些可能不是的东西您期望的,或者没有要调用的 update()
的对象。
虽然你可以这样做:
update:function() {
for (var i in this.tiles) {
// get the current tile
this.tiles[i].update();
}
}
最好在数组上使用 forEach
循环,或使用标准 for
循环:
update:function() {
// update each tile
this.tiles.forEach(function(tile) {
tile.update();
}
}
或
update:function() {
// normal for loop for safe indexing
for (var i = 0; i < this.tiles.length; i++) {
this.tiles[i].update();
}
}
More info上for-in
SO Answer讨论所有类型的迭代技术
关于javascript - 如何对对象的所有属性调用函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27205673/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!