- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试播放音频文件并通过锁定屏幕上可用的远程命令中心控制它的播放。
如果我执行以下操作:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var playPauseButton: UIButton!
@IBAction func playPauseButtonTap(_ sender: Any) {
if self.audioPlayer.isPlaying {
pause()
} else {
play()
}
}
private var audioPlayer: AVAudioPlayer!
private var hasPlayed = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let fileUrl = Bundle.main.url(forResource: "temp/intro", withExtension: ".mp3")
try! self.audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: fileUrl!)
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do { // play on speakers if headphones not plugged in
try audioSession.overrideOutputAudioPort(AVAudioSession.PortOverride.speaker)
} catch let error as NSError {
print("Override headphones failed, probably because none are available: \(error.localizedDescription)")
}
do {
try audioSession.setCategory(.playback, mode: .spokenAudio)
try audioSession.setActive(true)
} catch let error as NSError {
print("Warning: Setting audio category to .playback|.spokenAudio failed: \(error.localizedDescription)")
}
playPauseButton.setTitle("Play", for: .normal)
}
func play() {
playPauseButton.setTitle("Pause", for: .normal)
self.audioPlayer.play()
if(!hasPlayed){
self.setupRemoteTransportControls()
self.hasPlayed = true
}
}
func pause() {
playPauseButton.setTitle("Play", for: .normal)
self.audioPlayer.pause()
}
// MARK: Remote Transport Protocol
@objc private func handlePlay(event: MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus {
print(".......................")
print(self.audioPlayer.currentTime)
let address = Unmanaged.passUnretained(self.audioPlayer).toOpaque()
print("\(address) not playing: \(!self.audioPlayer.isPlaying)")
guard !self.audioPlayer.isPlaying else { return .commandFailed }
print("attempting to play")
let success = self.audioPlayer.play()
print("play() invoked with success \(success)")
print("now playing \(self.audioPlayer.isPlaying)")
return success ? .success : .commandFailed
}
@objc private func handlePause(event: MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus {
print(".......................")
print(self.audioPlayer.currentTime)
let address = Unmanaged.passUnretained(self.audioPlayer).toOpaque()
print("\(address) playing: \(self.audioPlayer.isPlaying)")
guard self.audioPlayer.isPlaying else { return .commandFailed }
print("attempting to pause")
self.pause()
print("pause() invoked")
return .success
}
private func setupRemoteTransportControls() {
let commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()
commandCenter.playCommand.addTarget(self, action: #selector(self.handlePlay))
commandCenter.pauseCommand.addTarget(self, action: #selector(self.handlePause))
var nowPlayingInfo = [String : Any]()
nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyAlbumTitle] = "Major title"
nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyTitle] = "Minor Title"
nowPlayingInfo[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime] = self.audioPlayer.currentTime
nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration] = self.audioPlayer.duration
nowPlayingInfo[MPNowPlayingInfoPropertyPlaybackRate] = self.audioPlayer.rate
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = nowPlayingInfo
}
}
.......................
1.438140589569161 // audio was paused here
0x0000000283361cc0 not playing: true // player correctly says its not playing
attempting to play // so it'll start to play
play() invoked with success true // play() successfully invoked
now playing true // and the player correctly reports it's playing
.......................
1.4954875283446711 // The player thinks it's being playing for about half a second
0x0000000283361cc0 playing: false // and has now paused??? WTF?
.......................
1.4954875283446711 // but there's definitely sound coming from the speakers. It has **NOT** paused.
0x0000000283361cc0 playing: false // yet it thinks it's paused?
// note that the memory addresses are the same. This seems to be the same player. ='(
@objc private func handlePlay(event: MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus {
guard !self.audioPlayer.isPlaying else { return .success }
self.audioPlayer.play()
return .success
}
@objc private func handlePause(event: MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus {
print(self.audioPlayer.isPlaying)
guard self.audioPlayer.isPlaying else { return .success }
self.pause()
return .success
}
@objc private func handlePlay(event: MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus {
self.audioPlayer.play()
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo?[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime] = self.audioPlayer.currentTime
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo?[MPNowPlayingInfoPropertyPlaybackRate] = self.audioPlayer.rate
return .success
}
@objc private func handlePause(event: MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus {
self.audioPlayer.pause()
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo?[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime] = self.audioPlayer.currentTime
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo?[MPNowPlayingInfoPropertyPlaybackRate] = self.audioPlayer.rate
return .success
}
pause
在锁定屏幕上点击。后续点击将音频重置到原始暂停位置,然后正常工作。
最佳答案
这确实是 AVAudioPlayer 中的一个错误。
如果您不想切换到 AVPlayer,另一种解决方法是简单地检查是否在暂停前播放,如果没有,请在暂停前调用 play。它不漂亮,但它有效:
if (!self.player.isPlaying) [self.player play];
[self.player pause];
关于ios - AVAudioPlayer 'forgets' 由 MPRemoteCommand 触发时播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58965461/
我正在尝试暂停 AVAudioPlayer如果当前正在播放。当我调试我的代码并检查时 AVAudioPlayer ,我看是分配的。当我尝试访问它的方法/属性(即 myAudioPlayer isPla
在我的应用程序中,我有 52 mp3,当我加载我的 View Controller 时,我以这种方式分配所有 52 mp3: NSString *pathFrase1 = [NSString stri
我在哪里可以找到 AVAudioPlayer 中所有支持的音频格式的列表?我试图在文档中找到有关它的任何信息,但我做不到。谢谢! 最佳答案 根据documentation of AVAudioPlay
我正在使用AVAssetReader读取ipod库 Assets 音频数据并渲染波形图像。这是使用我在对this question的回答中描述的代码进行的 这有时是在AVAudioPlayer实例播放
我正在创建和播放 AVAudioPlayer 如下: playerOne = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: path)
我被困在一些与 AVAudioPlayer 相关的奇怪内存泄漏问题上,在尝试了所有想到的东西后我需要帮助。 这是问题的简短描述 - 代码紧随其后。 我初始化我的播放器并开始无限循环播放音轨(无限循环或
我在使用 AVAudioPlayer 播放某些文件时遇到问题。当我尝试播放某个 m4a 时,效果很好。它也适用于我尝试过的 mp3。然而,无论我尝试播放它们的顺序如何,它每次都会在一个特定的 mp3
我会保持简短和甜蜜 - 在我为自己购买 iPhone 开发者计划之前,我正在构建一个应用程序只是为了练习。 我正在尝试 AVFoundation.framework,但一直遇到一个错误,该错误只会让我
场景如下...... 使用 AVAudioPlayer 播放背景 mp3, 在播放背景音乐时使用 AVPlayer 播放视频(无音频视频), 现在,如果尝试通过设备静音将音频静音,背景音频不会静音,
我有一个简单的问题:我正在将 mp3 文件加载到 NSData 对象中,然后在游戏中使用 AVAudioPlayer 来播放它。大约每隔一秒,帧速率就会下降,您可以看到屏幕上出现卡顿现象。这并不是一个
我喜欢更新现有的 iPhone 应用程序,该应用程序使用 AudioQueue 来播放音频文件。电平(peakPowerForChannel、averagePowerForChannel)从 0.0f
我得到了以下代码: - (id)init { if (self = [super init]) { UInt32 sessionCategory = kAudioSession
当我打开UIImagePickerController时,我可以显示设备的相机输入流。 但是当我使用 [player play] 播放 AVAudioPlayer 时,相机会停止工作。 我该如何处理这
我在使用 AVAudioPlayer 时遇到问题,我想重置当前正在播放的播放器并再次播放。 我尝试了以下方法,但没有成功: 声音播放一次,但第二次我选择按钮时它停止声音,第三次再次启动声音。 //St
所以我刚刚注意到,在我的 iPod Touch 上,当我的应用程序触发使用 AVAudioPlayer 播放的短 wav 文件时,音乐会暂停。这是正常的吗? 我找不到任何对此的引用,似乎会在某处注明。
我想控制AVAudioplayer中音频的播放速度。这可能吗?如果是这样,你会怎么做? 最佳答案 现在可以更改播放速度。 示例代码: player = [[AVAudioPlayer alloc] i
我只是想知道你如何重复 AVAudioPlayer? 最佳答案 将属性 numberOfLoops 设置为 -1,它将进入无限循环。 关于iphone - 如何重复播放 AVAudioPlayer?,
我有一个 AVAudioPlayer 正在播放一些音频(废话!) 当用户按下按钮时启动音频。当他们释放它时,我希望音频淡出。 我正在使用界面构建器...所以我尝试连接“touch up inside”
我有一个带有两个按钮的 AVAudioPlayer:播放和停止。 播放时播放按钮隐藏,反之亦然。 问题是当我尝试按下停止按钮时发生崩溃,就在播放结束时,在调用方法“audioPlayerDidFini
我观察到的奇怪的行为与AVAudioPlayer工作时 以下是代码: AVAudioPlayer *newPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContent
我是一名优秀的程序员,十分优秀!