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如何使用 Javascript 创建具有漫画风格/手抖动的 SVG/ Canvas 草图
我知道 xkcd风格 JS 绘图仪和 this文章。请注意,我不是要求绘图,而是要求任何类型的草图、线条、形状、文本等。
还有哪些使用 JS 的方法/技术?
编辑:在思考并阅读了一些时间之后,我决定实现自己的 JS 库,为 SVG 和 HTML5 Canvas 提供卡通风格的绘图。它被称为comic.js
可以找到here .
最佳答案
我会使用 Canvas 库来做到这一点,只是为了在操作形状时简单起见。
我要寻找的是 Paper.js和 Fabric.js 。不过,我将重点关注 Paper.js,因为它是我使用过的。
<小时/>所以你已经有了形状,现在做什么?
您可以flatten他们(将它们分割为段,添加更多其几何体的顶点)。可以增加分割间隔,这将导致每个顶点/节点的数量较多小路。分割间隔是参数maxDistance
展平
函数。
然后你可以沿着每个路径/形状的顶点行走并移动每个通过使用 position.x
和 position.y
如果这就是您的意思:
,那么这是代码:
//STEP 1 -- create shapes, a circle and rectangle in this example
var myCircle = new Path.Circle(new Point(100, 70), 50);
myCircle.strokeColor = 'white';
myCircle.strokeWidth = 2;
var mySquare = new Rectangle(new Point(350, 250), new Point(190, 100));
var square = new Path.Rectangle(mySquare);
square.strokeColor = 'white';
square.strokeWidth = 2;
//STEP 2 -- Subdivide the shapes into segments. Parameter here is the max distance we walk along-the-path before adding a new vertex
myCircle.flatten(5);
square.flatten(4);
//STEP 3 -- Loop through the segment points of the path and move each to a random value between 1 and 4
for (var i = 0; i < myCircle.segments.length; i++) { //loop for circle
myCircle.segments[i].point.x += getRandomInt(1,3);
myCircle.segments[i].point.y += getRandomInt(1,3);
};
for (var i = 0; i < square.segments.length; i++){ //loop for square
square.segments[i].point.x += getRandomInt(1,3);
square.segments[i].point.y += getRandomInt(1,3);
};
//draw the paper view
view.draw();
//Utility function that returns a random integer within a range
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
这是 jsFiddle对于它:
<小时/>这种情况的问题是 Canvas 上的每个“点”都是一个对象,并且大量的点/节点/顶点对于浏览器来说有点难以处理。因此,如果您的设计很复杂和/或您希望用户与您的绘图进行交互(交互可能会很缓慢),这可能会成为一个障碍。
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