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崩溃描述
最近,我在我的一个 iOS/Swift 项目中遇到了非常奇怪的内存问题。我真的不确定发生了什么,感觉也不太容易描述,但无论如何我会尽力而为。
它的行为基本上如下:
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x16d09aa00)
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x16af46a00)
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x16d526a00)
malloc_info --type 0x16b15e9c0
error: error: Trying to put the stack in unreadable memory at: 0x16b15e920.
#0 0x0000000109efbf60 in __asan_alloca_poison ()
5. 桑
524288
完全相同字节(来自
Thread.main.stackSize
)。
disassemble -a 0x16d09aa00
error: Could not find function bounds for address 0x16d09aa00
disassemble -frame
但是我的汇编技能真的很落后,所以目前我无法从这些信息中得到任何信息。
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x16ed82da0)
DispatchQueue.main.async
实际上使崩溃消失了。他们确实打破了当前的循环,所以也许发生了某种递归或时间问题?
func userAccountMiddleware() -> Middleware<AppState> {
return { dispatch, getState in
return { next in
return { action in
switch action {
case _ as ReSwiftInit:
// DispatchQueue.main.async {
dispatch(UserAccountSetAuthToken(authToken: Defaults.customerAuthToken))
dispatch(UserAccountSetAvatar(index: Defaults.avatarIndex))
// }
if let data = Defaults.customer,
let customer = try? JSONDecoder().decode(Customer.self, from: data) {
// DispatchQueue.main.async {
dispatch(UserAccountSetCustomerLoggedIn(customer: customer))
// }
}
// [...]
default:
break
}
next(action)
}
}
}
}
ReSwift Store.swift
// [...]
open func _defaultDispatch(action: Action) {
guard !isDispatching else {
raiseFatalError(
"ReSwift:ConcurrentMutationError- Action has been dispatched while" +
" a previous action is action is being processed. A reducer" +
" is dispatching an action, or ReSwift is used in a concurrent context" +
" (e.g. from multiple threads)."
)
}
isDispatching = true
let newState = reducer(action, state) // Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x16ed82da0)
isDispatching = false
state = newState
}
// [...]
Xcode 控制台:
(lldb) po state
error: warning: couldn't get required object pointer (substituting NULL): Couldn't load 'self' because its value couldn't be evaluated
error: Trying to put the stack in unreadable memory at: 0x16d95ad00.
汇编程序(崩溃的最后一步):
myapp`type metadata accessor for GlobalState:
0x101f6ac10 <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
-> 0x101f6ac14 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x20] // Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x16ed82da0)
0x101f6ac18 <+8>: adrp x8, 3620
0x101f6ac1c <+12>: add x8, x8, #0x148 ; =0x148
0x101f6ac20 <+16>: ldr x8, [x8]
0x101f6ac24 <+20>: mov x9, #0x0
0x101f6ac28 <+24>: mov x1, x8
0x101f6ac2c <+28>: str x0, [sp, #0x18]
0x101f6ac30 <+32>: str x1, [sp, #0x10]
0x101f6ac34 <+36>: str x9, [sp, #0x8]
0x101f6ac38 <+40>: cbnz x8, 0x101f6ac54 ; <+68> at <compiler-generated>
0x101f6ac3c <+44>: adrp x1, 2122
0x101f6ac40 <+48>: add x1, x1, #0x1dc ; =0x1dc
0x101f6ac44 <+52>: ldr x0, [sp, #0x18]
0x101f6ac48 <+56>: bl 0x102775358 ; symbol stub for: swift_getSingletonMetadata
0x101f6ac4c <+60>: str x0, [sp, #0x10]
0x101f6ac50 <+64>: str x1, [sp, #0x8]
0x101f6ac54 <+68>: ldr x0, [sp, #0x8]
0x101f6ac58 <+72>: ldr x1, [sp, #0x10]
0x101f6ac5c <+76>: str x0, [sp]
0x101f6ac60 <+80>: mov x0, x1
0x101f6ac64 <+84>: ldr x1, [sp]
0x101f6ac68 <+88>: ldp x29, x30, [sp, #0x20]
0x101f6ac6c <+92>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x101f6ac70 <+96>: ret
最佳答案
TL;博士
只需将巨大的结构移动到堆中,将它们包装在数组中即可。使用@propertyWrappers,这可能是一个至少部分优雅的解决方案。
@propertyWrapper
struct StoredOnHeap<T> {
private var value: [T]
init(wrappedValue: T) {
self.value = [wrappedValue]
}
var wrappedValue: T {
get {
return self.value[0]
}
set {
self.value[0] = newValue
}
}
}
// Usage:
@StoredOnHeap var hugeStruct: HugeStruct
https://gist.github.com/d4rkd3v1l/ab582a7cafd3a8b8c164c8541a3eef96
Thread.main.stackSize
只是告诉 512kb 但实际上更大? IDK🤷♂️
EXC_BAD_ACCESS
使用代码 1 或 2** 崩溃。 和崩溃发生在高内存地址中,或者至少完全不在您的应用程序/堆栈的其余部分通常“存在”的位置。像 0x16d95ad00
就我而言。 关于ios - 堆栈溢出 : Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, 地址=0x16d09aa00),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61793803/
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