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c++ - 散列 3d 坐标时的频繁散列冲突

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 11:15:06 27 4
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我正在尝试对 3d 坐标进行散列处理以生成 map 索引的唯一 ID

我目前的做法是

return hash(x + hash(y + hash(z)));

或者在c++中

struct ChunkHasher
{
std::size_t operator()(FLOAT3 const& vec) const
{
return std::hash<float>()(
vec.x + std::hash<float>()(
vec.y + std::hash<float>() (vec.z)
)
);
}
}chunkHasher;

但问题是我收到 负载 的哈希冲突...刚刚运行这个测试,vec(0,0,0)vec(-1,0,0) 都相互映射

我觉得这应该有效,根据我的粗略计算,哈希冲突应该只发生 2.32831e-08% 的时间......我错过了什么吗?

编辑:在我的程序的执行中,无论何时计算,给定的输入都应该散列到相同的输出中,因此不可能对每次调用都更改的散列器具有某种内部状态

最佳答案

您应该使用散列组合器,使不同的事物不太可能散列相同。

与 hash(a)+hash(b)+hash(c) 一样,对于 (a,b,c) 是 (1,2,3), (3,1,2), (2 ,1,3), (2,3,1) 等。

典型的哈希组合看起来像例如

template <class T>
inline void hash_combine(std::size_t& seed, const T& v)
{
std::hash<T> hasher;
seed ^= hasher(v) + 0x9e3779b9 + (seed<<6) + (seed>>2);
}

例如:制作现场演示

Live on Coliru

#include <functional>
#include <iostream>
#include <iomanip>

template <class T>
inline void hash_combine(std::size_t& seed, const T& v)
{
std::hash<T> constexpr hasher;
seed ^= hasher(v) + 0x9e3779b9 + (seed<<6) + (seed>>2);
}

struct FLOAT3 { float x, y, z; };

template <> struct std::hash<FLOAT3> {
size_t operator()(FLOAT3 const& f3) const {
size_t v = 0x778abe;
hash_combine(v, f3.x);
hash_combine(v, f3.y);
hash_combine(v, f3.z);
return v;
}
};

int main() {
std::hash<FLOAT3> constexpr h;
using std::setw;

for (auto x : {.1f, 1e19f, 8e-9f })
for (auto y : {.1f, 1e19f, 8e-9f })
for (auto z : {.1f, 1e19f, 8e-9f })
std::cout
<< setw(6) << x << "\t"
<< setw(6) << y << "\t"
<< setw(6) << z << " -> "
<< std::hex << h({x,y,z}) << "\n";
}

打印

   0.1     0.1     0.1 -> 2022fc2207a6ab25
0.1 0.1 1e+19 -> 919c9922fe821886
0.1 0.1 8e-09 -> 960d84a2d4678d2b
0.1 1e+19 0.1 -> 684a4180fc444de
0.1 1e+19 1e+19 -> 596abb1854ebd77d
0.1 1e+19 8e-09 -> 5cfb5c987a856ae0
0.1 8e-09 0.1 -> f145ea71ac741736
0.1 8e-09 1e+19 -> 26f7c77185489897
0.1 8e-09 8e-09 -> 3b66a3f1d8b53520
1e+19 0.1 0.1 -> c80abe72bee6c866
1e+19 0.1 1e+19 -> 39789b73658d5881
1e+19 0.1 8e-09 -> 32e9f6f35327e674
1e+19 1e+19 0.1 -> 373b5488877d347d
1e+19 1e+19 1e+19 -> c6cd7b88d050a5da
1e+19 1e+19 8e-09 -> f95d9f082a3a124f
1e+19 8e-09 0.1 -> 94a1f8f73e8fa675
1e+19 8e-09 1e+19 -> 255fe5f0c5b43694
1e+19 8e-09 8e-09 -> 2acec070ea4e8067
8e-09 0.1 0.1 -> 799dd2b873ce62ba
8e-09 0.1 1e+19 -> c82fb7b808ea9215
8e-09 0.1 8e-09 -> c3bc9a39de8d3ca8
8e-09 1e+19 0.1 -> 9112c88effbc9643
8e-09 1e+19 1e+19 -> 6080eb8ec690671c
8e-09 1e+19 8e-09 -> 6f70100e28fdf071
8e-09 8e-09 0.1 -> f660883bf4d4c4ac
8e-09 8e-09 1e+19 -> 48f6ed3badf8b40b
8e-09 8e-09 8e-09 -> 4c41c0bb9b1522be

关于c++ - 散列 3d 坐标时的频繁散列冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65313193/

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