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最近去使用std::unordered_map::erase
,发现函数有一些重载:
iterator erase( const_iterator pos ); (1) (since C++11)
iterator erase( iterator pos ); (1) (since C++17)
iterator erase( const_iterator first, const_iterator last ); (2) (since C++11)
size_type erase( const key_type& key ); (3) (since C++11)
并且在函数返回值的描述中提到:
Return value
1-2) Iterator following the last removed element.
3) Number of elements removed.
最后一个 (3),表示我们可以拥有已移除元素的数量。这是否意味着 map 上可以有相同的键?
最佳答案
因为还有 unordered_multimap
,其中几个元素可以有相同的键。返回删除元素的数量对于 multimap、multiset、unordered_multimap 和 unordered_multiset 非常有意义。为非多容器返回元素的数量而不仅仅是 bool
是一种使 map 和多 map (等)的公共(public)“接口(interface)”尽可能接近彼此的方法,以便在某些情况下,两者都可以通过模板参数使用。删除非多重映射或集合(或 unordered_map 或 unordered_set)确实只会返回 0 或 1。
关于c++ - 为什么 `std::unordered_map::erase(key_type const&)` 返回已移除元素的数量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66107226/
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