- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想编写一个国际象棋引擎来学习如何走好棋并战胜其他玩家。我已经编码了棋盘的表示和输出所有可能移动的函数。所以我只需要一个评估函数来说明董事会的给定情况有多好。因此,我想使用人工神经网络来评估给定的位置。输出应该是一个数值。该值越高,白人玩家的位置就越好。
我的方法是建立一个由 385 个神经元组成的网络:棋盘上有 6 个独特的棋子和 64 个区域。因此,对于每个字段,我们取 6 个神经元(每个部分 1 个)。如果有白块,则输入值为1。如果有黑块,则输入值为-1。如果该场上没有这种类型的棋子,则值为 0。除此之外,还应该有 1 个神经元供玩家移动。如果轮到白方,则输入值为 1,如果轮到黑方,则输入值为 -1。
我认为神经网络的配置非常好。但是缺少主要部分:如何将这个神经网络实现为编码语言(例如 Delphi)?我认为每个神经元的权重一开始应该是一样的。根据比赛的结果,然后应该调整权重。但是如何?我想我应该让 2 个电脑玩家(都使用我的引擎)互相比赛。如果白棋赢了,黑棋会得到反馈说它的权重不好。
因此,如果您能帮我将神经网络实现为一种编码语言(最好是 Delphi,否则是伪代码),那就太好了。提前致谢!
最佳答案
去过也做过。由于您的问题没有连续性(一个位置的值与另一个位置的关系并不密切,一个输入的值仅发生 1 次变化),因此 NN 工作的可能性很小。它在我的实验中从未发生过。
我宁愿看到一个模拟退火系统,它带有一个特别的启发式(其中有很多)来评估位置的值(value)......
但是,如果您打算使用 NN,则表示相对容易。一般的神经网络只是一个图,每个节点都是一个神经元。每个神经元都有一个当前激活值和一个转换公式,用于根据输入值计算下一个激活值,即与它有链接的所有节点的激活值。
一个更经典的 NN,即具有一个输入层、一个输出层、每层相同的神经元,并且没有时间依赖性,因此可以由输入节点数组、输出节点数组和连接这些的节点。每个节点都拥有一个当前的激活值,以及它转发到的节点列表。计算输出值只是将输入神经元的激活值设置为输入值,然后依次迭代每个后续层,使用转换公式计算前一层的激活值。当您到达最后一个(输出)层时,您就有了结果。
关于artificial-intelligence - 如何为国际象棋编写神经网络?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/753954/
Closed. This question is off-topic。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? Update the question,所以它是用于堆栈溢出的on-topic。 已关闭8
我们正在为跳棋游戏开发神经网络。在我们的训练数据中, 0代表空白单元格,1代表白 block ,-1代表白王,2代表黑 block ,-2代表黑王 因此,我们需要的是范围为 [-2, 2] 的激活函数
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
我回答了一个问题,其中给出了两个启发式算法,要对其进行 A* 以找到从起始状态到目标状态的路径。 其中一种启发式方法通过减少一个节点的扩展找到了一条路径 - 现在出于这个原因,我们可以说这种启发式方法
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在尝试用 C 语言实现一些 AI 规划算法,但被基本概念困住了 :) 在跳到主要问题之前,我尝试实现一些支持命题逻辑的小框架: FORMULA f = PROPOSITION(a + 3 > 0)
我知道决策树试图将具有高熵的分类器放在决策树上。然而,信息增益如何发挥作用呢? 信息增益定义为: InformationGain = EntropyBefore - EntropyAfter 决策树是
我正在研究梳子方法,以减少模糊逻辑规则的“组合爆炸”。有一个示例,摘自“Programming Game AI from example”(由 Mat Buckland 撰写): The theory
我知道人工智能领域非常广阔,有很多关于它的书籍。但我只想知道我可以得到所有人工智能技术的简单介绍的任何资源,例如 它希望有 1 或 2 页的介绍所有技术及其示例,说明如何应用它们或将它们用于什么目的。
我最近对游戏中应用的蒙特卡罗树搜索产生了兴趣。 我读过几篇论文,但我使用“蒙特卡罗树搜索”Chaslot, G 的博士论文,因为我发现它更容易理解蒙特卡罗树搜索的基础知识 我试图对其进行编码,但遇到了
我最近开始在 coursera 上学习概率图形模型,开始后 2 周我开始相信我在概率方面不是那么好,因此我什至无法关注第一个主题(贝叶斯网络)。话虽如此,我想努力学习这门类(class),所以您能否向
我觉得这应该是AI的问题。 是否有任何算法可以在给定任何数字序列的情况下找到模式? 模式可以是抽象的,因为它可以是... 例如: 12112111211112 ... ( increasing num
这是我了解神经网络开始的一件事,是我不太了解最初要设置“偏见”的原因吗? 我了解Perceptron会根据以下内容计算其输出: P * W + b> 0 然后可以基于b = b + [G-O]计算学习
我正在尝试为“连续蛇”游戏实现 AI。它与普通的蛇游戏非常不同,至少就 AI 而言。基本上,蛇的驾驶方式有点像汽车,两个玩家中第一个撞上他的踪迹或另一个人的踪迹输掉比赛。此外,屏幕环绕其边框。 如果您
有人可以用非常简单的词来解释它是什么。也提供一个例子。因此,例如,如果您必须找到某事物的启发式函数,它应该是什么样子的? 以问题为例: 对于水壶问题http://www.math.tamu.edu/~
我想要一个词(例如“Apple)并处理一个文本(或者更多)。我想提出相关的术语。例如:处理Apple的文档并发现iPod,iPhone,Mac是与“苹果”相关的术语。 关于如何解决这个问题的任何想法?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 6年前关闭。 Improve thi
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve this questio
我计划将 Nguyen-Widrow 算法用于具有 的 NN多个隐藏层 .在研究的过程中,我发现了很多歧义,我想澄清一下。 以下是 Nguyen-Widrow 算法的伪代码 Initial
我喜欢在强化学习方面做兼职研究。近年来(截至2009年)在rl-competition.org举办了强化学习竞赛。有一些非常有趣的问题,但这似乎已停止。我很想提高我的技能和知识,并与该领域的其他爱好者
我是一名优秀的程序员,十分优秀!