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我想将Firebase Analytics用于Unity中的 ANDROID 游戏构建。但是,当我按照文档和说明进行操作时,在从google-services.json到google-services.xml的操作过程中,它失败并显示:
Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/google-services.json failed.
If you have not included a valid Firebase Android resources in your app it will fail to initialize.
`E:/UnityProjects/Seven/Assets\..\Assets/Firebase/Editor/generate_xml_from_google_services_json.exe -i "Assets/google-services.json" -l`.
Error loading Python DLL: C:\Users\ftb\AppData\Local\Temp\_MEI59722\python27.dll (error code 14001)
最佳答案
从this other堆栈溢出问题来看,这似乎是可能与Windows 7有关的错误。
简而言之,Firebase确实将Python用作其预处理管道的一部分(您可能已经推断出)。在MacOS和Linux上,假定python由操作系统安装和维护(这可能是一个非常安全的假设)。在Windows上,尽管运行Visual Studio的Windows开发人员可能已经安装了Python,但这并不能保证(如果已安装,则不能保证它在$PATH
&c中)。
对于大多数Firebase用户而言,最好的解决方法是构建和部署用于运行此工具的Python环境。看起来此过程生成了一个文件,该文件可以在Windows的最新版本上运行,但不一定在Windows 7上运行。您可以通过安装较新的Windows CRT(例如,this one可以运行)来立即解决此问题,但是到目前为止从理想的体验。
看起来最好的解决方案可能就像让Firebase团队使用--win-private-assemblies
进行构建一样简单,但是它也可能涉及更多。出于这个原因,我想请您file a ticket on Firebase Support directly或在Firebase Unity GitHub repo上提交问题,以便其他遇到此帖子的人可以遵循此过程。
我希望这有帮助!
-帕特里克
关于python - Unity Firebase插件失败为(加载Python DLL : error code 14001)时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59357832/
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