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我在 HTML5 Web 应用程序中使用来自相机的输入,例如:
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
但我想知道是否有一种方法(即使用 JQuery Mobile)来改进拍照过程。例如,在相机 View 上放置一个图层,用于检测视角是否最佳、图片主体和智能手机之间是否没有障碍物等等。
我不是在谈论诸如算法之类的编码困难,但我想知道是否可以仅使用 Javascript 来覆盖“系统功能”(例如相机)并增强简单的相机 View (仅使用“take”图片”按钮和基本功能)。
我的第一个想法是不,它需要一个具有拍照所需权限的移动应用程序(而不是网络应用程序)。我还认为允许 Javascript 交互并改变系统功能将是一个安全漏洞。
但我不是100%确定,有人可以确认一下吗?
谢谢!
最佳答案
我认为您不能覆盖系统功能,但是您可以让相机显示在 Canvas 元素中,这可以让您执行各种“canvassey”操作,例如将图像流式传输到服务器或使其灰度化等.
这只是我乱搞的一些代码:
HTML
<video id="myvideo" controls></video>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
JS
var isStreaming = false,
video = $('#myvideo')[0],
canvas = $('#mycanvas')[0],
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = 800,
h = 400;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
$(window).load(function() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, function(stream) {
var url = window.URL || window.webkitURL;
var src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;
video.src = src
video.play();
}, function(error) {
alert('Error: ' + error);
return;
});
} else {
alert('not supported in your browser');
}
});
video.addEventListener('canplay', function(e) {
if (!isStreaming) {
// videoWidth isn't always set correctly in all browsers
if (video.videoWidth > 0) h = video.videoHeight / (video.videoWidth / w);
canvas.setAttribute('width', w);
canvas.setAttribute('height', h);
// Reverse the canvas image
//ctx.translate(w, 0);
//ctx.scale(-1, 1);
isStreaming = true;
}
}, false);
video.addEventListener('play', function() {
// Every 33 milliseconds copy the video image to the canvas
setInterval(function() {
if (video.paused || video.ended) return;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
}, 33);
}, false);
这只是将相机流式传输到 Canvas 中。希望有帮助:)
关于javascript - 通过覆盖默认相机增强 HTML5 拍照功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27800188/
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