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我有一个关于设计我在 Haskell 中工作的程序的最佳方法的问题。我正在编写一个物理模拟器,这是我在标准命令式语言中做了很多事情,通常主要方法看起来像:
while True:
simulationState = stepForward(simulationState)
render(simulationState)
step :: SimState -> SimState
和一个函数
display :: SimState -> IO ()
它使用 HOpenGL 来绘制模拟状态,但我不知道如何在某种“循环”中做到这一点,因为我能想出的所有解决方案都涉及某种可变性。当谈到 Haskell 时,我有点菜鸟,所以我完全有可能错过了一个非常明显的设计决定。此外,如果有更好的方法来构建我的整个程序,我会很高兴听到它。
最佳答案
在我看来,思考这个问题的正确方法不是作为一个循环,而是作为一个列表或其他类似的无限流式结构。我给了a similar answer至a similar question ;基本思想是,如 C. A. McCann wrote , 使用 iterate stepForward initialState
, 其中 iterate :: (a -> a) -> a -> [a]
“返回 [ stepForward
的重复应用的无限列表] 到 [ initialState
]”。
这种方法的问题是您无法处理单子(monad)步骤,特别是单子(monad)渲染函数。一种方法是提前获取所需的列表 block (可能使用类似 takeWhile
的函数,可能使用手动递归),然后使用 mapM_ render
在那。更好的方法是使用不同的、本质上单子(monad)的流式结构。我能想到的四个是:
enumerator
),而您的渲染将是一个接收器( iteratee
);然后,您可以使用管道( enumeratee
)在中间应用功能和/或进行过滤。 Producer
、 Consumer
和 Pipe
)。 ListT
单子(monad)变压器。这个 monad 转换器旨在允许您创建比 [m a]
更有用的结构的 monadic 值列表。 ;例如,使用无限单子(monad)列表变得更易于管理。该软件包还将列表上的许多功能概括为 a new type class .它提供了一个 iterateM
功能两次; first time令人难以置信的普遍性,而 second time专门为ListT
.然后,您可以使用 takeWhileM
等函数。做你的过滤。 关于haskell - Haskell 中的程序设计 : how to do simulation without mutability,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9548913/
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