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我开发的软件通常包括 OpenGL 和 Nvidia CUDA SDK。最近,我也开始寻找优化运行时内存占用的方法。我注意到以下内容(调试和发布版本仅相差 4-7 Mb):
应用程序启动 - 小于 1 MB 全部的
OpenGL 4.5 上下文创建(+ GLEW 加载程序初始化)- 45 MB 全部的
CUDA 8.0 上下文(驱动 API)创建 114 MB 全部的。
如果我在“ headless ”模式下创建 OpenGL 上下文,则 GL 上下文会少用 3 Mb,这可能会用于默认帧缓冲区分配。这是有道理的,因为窗口大小是 640x360。
所以在 OpenGL 和 CUDA 上下文启动后,进程已经消耗了 114 MB .
现在,我对在 GL 和 CUDA 上下文创建期间发生在幕后的操作系统特定的东西没有深入的了解,但是 GL 的 45 Mb 和 CUDA 的 68 对我来说似乎很多。我知道通常有几兆字节用于系统帧缓冲区、函数指针(可能大部分分配发生在驱动程序端)。但是仅使用“空”上下文达到 100 Mb 以上看起来太多了。
我想知道:
最佳答案
部分答案:这是一个特定于操作系统的问题;在 Linux 上,CUDA 占用 9.3 MB。
我在 GNU/Linux 上使用 CUDA(不是 OpenGL):
#include <stdio.h>
#include <cuda.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
static void print_allocation_stats(const char* s)
{
printf("%s:\n", s);
printf("--------------------------------------------------\n");
malloc_stats();
printf("--------------------------------------------------\n\n");
}
int main()
{
display_mallinfo("Initially");
int status = cuInit(0);
if (status != 0 ) { return EXIT_FAILURE; }
print_allocation_stats("After CUDA driver initialization");
int device_id = 0;
unsigned flags = 0;
CUcontext context_id;
status = cuCtxCreate(&context_id, flags, device_id);
if (status != CUDA_SUCCESS ) { return EXIT_FAILURE; }
print_allocation_stats("After context creation");
status = cuCtxDestroy(context_id);
if (status != CUDA_SUCCESS ) { return EXIT_FAILURE; }
print_allocation_stats("After context destruction");
return EXIT_SUCCESS;
}
(请注意,这使用了一个 glibc 特定的函数,而不是在标准库中。)
关于windows - 为什么 OpenGL 和 CUDA 上下文内存贪婪?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47462886/
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