- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在网上搜索,但我对这个话题仍然很困惑。任何人都可以更清楚地解释这一点吗?我来自航空航天工程背景(不是计算机科学背景),所以当我在网上阅读有关 OpenMP/CUDA/etc 的信息时。和多线程 我不太明白所说的很多内容。
我目前正在尝试并行化用 FORTRAN 编写的内部 CFD 软件。这些是我的疑惑:
最佳答案
是的。 OpenMP 4 目标结构旨在支持各种加速器。 GCC 7+(参见 1 和 2 ,尽管后者尚未更新以反射(reflect) OpenMP 4 GPU 支持)、Clang(参见 3 、 4 、 5 )和 Cray 提供了对 NVIDIA GPU 的编译器支持。英特尔 C/C++ 编译器中提供了对英特尔 GPU 的编译器支持(参见例如 6 )。
IBM 为 NVIDIA GPU 开发的 OpenMP 4+ 的 Clang/LLVM 实现可从 https://github.com/clang-ykt 获得。构建配方在 "OpenMP compiler for CORAL/OpenPower Heterogeneous Systems" 中提供。
Cray 编译器支持 NVIDIA GPU 的 OpenMP 目标。来自 Cray Fortran Reference Manual (8.5) :
The OpenMP 4.5 target directives are supported for targeting NVIDIA GPUs or the current CPU target. An appropriate accelerator target module must be loaded to use target directives.
teams
和
distribute
子句,因为它们不是必需的/不合适的。下面是一个简单的示例,展示了 OpenMP 目标功能如何在不同环境中工作。
void vadd2(int n, float * a, float * b, float * c)
{
#pragma omp target map(to:n,a[0:n],b[0:n]) map(from:c[0:n])
#if defined(__INTEL_COMPILER) && defined(__INTEL_OFFLOAD)
#pragma omp parallel for simd
#else
#pragma omp teams distribute parallel for simd
#endif
for(int i = 0; i < n; i++)
c[i] = a[i] + b[i];
}
-foffload
选项。
$ icc -std=c99 -qopenmp -qopenmp-offload=gfx -c vadd2.c && echo "SUCCESS" || echo "FAIL"
SUCCESS
$ gcc-7 -fopenmp -c vadd2.c && echo "SUCCESS" || echo "FAIL"
SUCCESS
关于multithreading - OpenMP 可以用于 GPU 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28962655/
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