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在我们的应用程序中,我们在 CAEAGLLayer 上方有 UIScrollView。 UIScrollView 包含一些 UIViews(红色矩形)。在 CAEAGLLayer 中,我们绘制白色矩形。白色矩形的中心与红色矩形的中心相同。当 UIScrollView 滚动时,我们更新 CAEAGLLayer 中白色矩形的位置并渲染它们。
我们得到了预期的结果:白色矩形的中心总是与红色矩形的中心相同。
但是我们不能将 CAEAGLLayer 的更新与 UIScrollView 中 View 的移动同步。
我们有某种时间错误——红色矩形落后于白色矩形。
粗略地说,我们真的想让 CAEAGLLayer 和 UIScollView 一起滞后。
我们准备了示例代码。在设备上运行它并滚动,您会看到白色矩形(由 OpenGL 绘制)比红色矩形(常规 UIViews)移动得更快。 OpenGL 正在 scrollViewDidScroll: 委托(delegate)调用中更新。
https://www.dropbox.com/s/kzybsyu10825ikw/ios-opengl-scrollview-test.zip
即使在 iOS 模拟器中,它的行为也是一样的,只需看一下视频:http://www.youtube.com/watch?v=1T9hsAVrEXw
红色 = UIKit,白色 = OpenGL
代码是:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)aScrollView {
// reuses red squares that are gone outside thw bounds
[overlayView updateVisibleRect:CGRectMake(...)];
// draws white squares using OpenGL under the red squares
[openGlView updateVisibleRect:CGRectMake(...)];
}
最佳答案
在 iOS 9 CAEAGLLayer
有 presentsWithTransaction
使两者同步的属性。
关于opengl-es - 如何使 OpenGL 绘图与 UIKit 更新同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12967340/
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