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我仍然是 javascript 的初学者,我正在制作一个游戏,将整个屏幕染成白色,同时画笔变得越来越小,直到完全消失。
我想知道,是否有一种简单的方法可以确定整个 Canvas 是否已绘制,以便我可以放置获胜屏幕?我正在使用processing.js 库,这是我的代码(如果有任何用处):
background(255,0,0);
var eight = 100;
var draw = function(){
strokeWeight(eight);
point(mouseX,mouseY);
eight -= 0.2;
if(eight<0){
noStroke();
}
最佳答案
这是一种确定用户是否已将每个像素变白的适度有效的方法
创建一个数组,其中每个 Canvas 像素都由一个数组元素表示。
var pixels=new Array(canvas.width*canvas.height);
最初用全零填充数组。
创建一个变量来保存迄今为止变白的唯一像素数。
var whited=0;
当用户经过某个像素时,查看该像素是否已经变白。如果还没有被白化,则将其数组值更改为 1 并增加白化变量。
var n = mouseY * canvas.width + mouseX
if(pixels[n]=0){
pixels[n]=1;
whited++;
}
如果 whited 的值等于 Canvas 上的像素数,则您获胜。
if(whited==pixels.length){
alert('You have won!');
}
一个想法:您可以考虑制作一个网格,而不是让用户找到每个(微小的)丢失的像素,这样用户就可以更轻松地找到 1 个(较大的)丢失的网格单元,而不是在白色的海洋中找到一个丢失的像素。
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