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opengl - OpenGL中三角形缠绕方向的实际标准是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 10:56:50 24 4
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我们在三角形缠绕方向有两种选择,

  • 顺时针
  • 逆时针

  • 无论如何,它们之间的转换可能需要一些成本。我想尽可能避免转换,为此,我需要知道事实上的缠绕方向标准。我认为有一个是因为许多大公司都在使用 OpenGL,而且我认为如果有一个方向被大多数公司使用,那就是事实上的标准。

    如果没有这样的事情,请告诉我。

    最佳答案

    OpenGL 编程指南说“按照惯例,顶点在屏幕上以逆时针顺序出现的多边形称为正面。”

    关于opengl - OpenGL中三角形缠绕方向的实际标准是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12015886/

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