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3D(游戏)引擎编程中使用的数学

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 10:54:27 27 4
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我想知道 3D 游戏引擎编程通常需要什么样的数学?任何特定的数学(如向量几何)或计算算法(如快速傅立叶变换),或者这一切都被 DirectX/OpenGL 抽象掉了,所以不再需要高度复杂的数学?

最佳答案

主要是矩阵、三角函数、几何和一些线性代数

看这里 http://www.essentialmath.com/

关于3D(游戏)引擎编程中使用的数学,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1320403/

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