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我熟悉的唯一模型是漫射照明,但这看起来比那复杂得多。
最佳答案
每个方块的亮度级别从 15 到 0。每个级别都比它上面的级别低 20%。如果一个正方形包含一个光源,它会得到那个光源的光度,否则它会比最亮的邻居小一个。
阳光是特殊的,它没有垂直衰减。
关于opengl - Minecraft 如何进行照明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4535133/
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我熟悉的唯一模型是漫射照明,但这看起来比那复杂得多。 最佳答案 每个方块的亮度级别从 15 到 0。每个级别都比它上面的级别低 20%。如果一个正方形包含一个光源,它会得到那个光源的光度,否则它会比最
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