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我目前正在学习 Canvas ,如果我想存储我的形状并创建其中的 4 个形状,但将它们放置在不同的位置或使用不同的颜色,我该怎么做?
http://jsfiddle.net/bp0bxgbz/50/
var x = 0;
var y = 15;
var speed = 5;
function animate() {
reqAnimFrame = window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame
;
reqAnimFrame(animate);
x += speed;
if(x <= 0 || x >= 475){
speed = -speed;
}
draw();
}
function draw() {
var canvas = document.getElementById("ex1");
var context = canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, 500, 170);
context.beginPath();
context.moveTo(x,y);
context.lineTo(x + 105,y + 25);
context.lineTo(x+25,y+105);
context.fillStyle="red";
context.fill();
}
animate();
最佳答案
创建 4 个对象——每个三 Angular 形一个。
每个对象都保存其 1 个三 Angular 形的当前 x,y 位置和当前速度。
您可以使用 draw() 函数中任意 1 个对象内的信息在其当前 x,y 位置绘制该 1 个三 Angular 形。
在动画函数中,您可以使用 4 个对象中每个对象内部的信息来更改每个三 Angular 形的 x 位置。
var shapes=[];
shapes.push({x:10,y:10,speed:2});
shapes.push({x:10,y:125,speed:4});
shapes.push({x:10,y:250,speed:6});
shapes.push({x:10,y:375,speed:8});
在动画循环中,迭代数组并通过将 4 个对象单独输入到绘制函数中来绘制每个对象。
context.clearRect(0, 0, 500, 170);
for(var i=0; i<shapes.length;i++){
var s=shapes[i];
s.x+=s.speed;
if(s.x <= 0 || s.x >= 475){
s.speed*=-1;
}
draw(s);
}
绘制函数应获取指定的对象并根据其指定的 x、y 和速度值进行绘制。
// create canvas & context variables once at the beginning of the script
var canvas = document.getElementById("ex1");
var context = canvas.getContext("2d");
function draw(s) {
context.beginPath();
context.moveTo(s.x,s.y);
context.lineTo(s.x + 105,s.y + 25);
context.lineTo(s.x+25,s.y+105);
context.fillStyle="red";
context.fill();
}
注意:您可以在脚本开始时创建一次 Canvas 和上下文变量。无需在每次调用绘图时重新创建这些变量。另外,如果所有绘图都将被填充为红色,那么您也可以在脚本的开头设置一次。
示例代码和演示:
var context=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var shapes=[];
shapes.push({x:10,y:10,speed:2,color:'red'});
shapes.push({x:10,y:125,speed:4,color:'green'});
shapes.push({x:10,y:250,speed:6,color:'blue'});
shapes.push({x:10,y:375,speed:8,color:'gold'});
animate();
function animate(){
context.clearRect(0,0,cw,ch);
for(var i=0; i<shapes.length;i++){
var s=shapes[i];
s.x+=s.speed;
if(s.x <= 0 || s.x >= cw){
s.speed*=-1;
}
draw(s);
}
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw(s) {
context.beginPath();
context.moveTo(s.x,s.y);
context.lineTo(s.x + 105,s.y + 25);
context.lineTo(s.x+25,s.y+105);
context.fillStyle=s.color
context.fill();
}
body{ background-color: ivory; padding:10px; }
#canvas{border:1px solid red;}
<canvas id="canvas" width=300 height=450></canvas>
关于javascript - 重用 Canvas 形状,而不是多次编写相同的代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28523374/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!