作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想做同样的事情:(没有复制球体)
http://people.mozilla.org/~sicking/webgl/ray.html
我做到了,它有效,但反射太大:/
var groundTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "files/checkerboard.jpg" );
groundTexture.wrapS = groundTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
groundTexture.repeat.set( 25, 25 );
groundTexture.anisotropy = 16;
mirrorGroundCamera = new THREE.CubeCamera( 0.1, 5000, 512 );
scene.add( mirrorGroundCamera );
var mirrorGroundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: groundTexture, side: THREE.DoubleSide, envMap: mirrorGroundCamera.renderTarget } );
mirrorGround = new THREE.Mesh( groundGeometry, mirrorGroundMaterial );
mirrorGround.position.y = -0.5;
mirrorGround.rotation.x = - Math.PI / 2;
mirrorGroundCamera.position = mirrorGround.position;
scene.add(mirrorGround);
最佳答案
Three.js 中的环境映射是一个近似值,并假设环境“无限”遥远。
参见http://threejs.org/examples/webgl_mirror.html有关如何在 Three.js 中处理镜像反射的示例。
三.js r.70
关于javascript - Three.js - 地面/地板上的反射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28693206/
我想做同样的事情:(没有复制球体) http://people.mozilla.org/~sicking/webgl/ray.html 我做到了,它有效,但反射太大:/ var groundTextu
我知道做水平和垂直卷轴游戏(如马里奥),在这种游戏类型中,角色与用户的距离始终相同。字符仅在水平滚动条中左右移动,在垂直滚动条中上下移动。 但有些 2D 游戏中的角色可以在场景中自由移动,例如图形冒险
如何从 bigcommerce API(Ground、Express)获取订单“运输方式”? 客户下单时选择的送货方式。 谢谢 最佳答案 请参阅此 page , 获取特定订单的运输相关数据。 关于bi
我需要一个 C# 函数来执行以下操作:从 gps 点 A 向 gps 点 B 的方向移动 50 米,并计算该点的 GPS 坐标。 例如我有两个坐标: LatLon LatLonA = new LatL
我是一名优秀的程序员,十分优秀!