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我正在尝试制作一个自上而下的宇宙飞船游戏,我希望运动有点逼真。 360 度与惯性、重力等。
我的问题是我可以让船在惯性下 360° 毫无问题地移动,但我需要做的是限制发动机的速度,同时不限制推/拉船的其他力。
因此,如果发动机速度最大为 500 并且船从重力井行驶 1000,那么当发动机打开时,船不会行驶 1500,但是如果指向远离角度的方向,那么它可能会变慢下。
对于它的值(value),我正在使用 Construct ,而我所需要的只是它的数学。
感谢您的帮助,我想弄清楚这一点,我就要秃顶了。
最佳答案
从 relative physics 取一页,其中对象 cannot exceed the speed of light :
(有关我的工作 C++ 代码片段和 running demo [仅限 Windows],请参见下文。)
void CObject::applyForces()
{
// acceleration: change in velocity due to force f on object with mass m
vector2f dv = f/m;
// new velocity if acceleration dv applied
vector2f new_v = v + dv;
// only apply Lorentz factor if acceleration increases speed
if (new_v.length() > v.length())
{
// maximum speed objects may reach (the "speed of light")
const float c = 4;
float b = 1 - v.length_squared()/(c*c);
if (b <= 0) b = DBL_MIN;
double lorentz_factor = 1/sqrt(b);
dv /= lorentz_factor;
}
// apply acceleration to object's velocity
v += dv;
// Update:
// Allow acceleration in the forward direction to change the direction
// of v by using the direction of new_v (without the Lorentz factor)
// with the magnitude of v (that applies the Lorentz factor).
if (v.length() > 0)
{
v = new_v.normalized() * v.length();
}
}
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