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我正在使用 Chrome 学习本教程 ( http://www.yeahbutisitflash.com/?p=5226 ),但不明白为什么这不起作用。这是我的控制台输出:
init() successfully called.
pixi.dev.js:224 Pixi.js v2.2.7 - webGL http://www.pixijs.com/ ♥♥♥
index2.html:26 PIXI.WebGLRenderer
index2.html:28 render complete.
这是我的代码:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Endless Runner Game Demo</title>
</head>
<body onload="init();">
<div align="center">
<canvas id="game-canvas" width="512" height="384"></canvas>
</div>
<script src="js/pixi.js-master/bin/pixi.dev.js"></script>
<script>
function init() {
console.log("init() successfully called.");
stage = new PIXI.Stage(0x66FF99);
renderer = PIXI.autoDetectRenderer(
512,
384,
document.getElementById("game-canvas")
);
console.log(renderer);
renderer.render(stage);
console.log("render complete.");
}
</script>
</body>
</html>
但是,它什么也没显示。教程说我此时应该看到舞台上设置的背景颜色。
谢谢。
最佳答案
PIXI.autoDetectRenderer 的第三个参数应该是一个对象,而不是一个元素。您应该将对象属性“view”设置为 Canvas 元素。
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer( 512, 384, {
view: document.getElementById("game-canvas")
});
另请注意,您可能需要运行本地服务器才能在 Chrome 中查看它。
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