- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 MVVM 在 WPF 中创建一个应用程序,但我处于困境,因为我无法将命令绑定(bind)到 Canvases ClickEvent。
我想在 Canvas 上放置一些矩形并将其位置保存到数据库中,但是如果我放置在错误的位置并单击它,它将沿着光标移动直到下一次单击。
XAML 文件:
<UserControl x:Class="View.TheaterManageRoom"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:View"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="10*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel Margin="5"
Orientation="Horizontal">
<Label Content="RoomName:"/>
<TextBox VerticalContentAlignment="Center"
HorizontalContentAlignment="Center"
Width="100"/>
</StackPanel>
<Grid Grid.Row="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="3*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Label Margin="5"
Content="Seat multiplier:"/>
<TextBox Margin="5" Text="{Binding TheaterManageRoomMultiplier, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
<Button Margin="5">Add Seat</Button>
<Button Margin="5">Stage</Button>
<Button Margin="5">Save</Button>
</StackPanel>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding TheaterManageRoomPoints}"
Margin="10"
Grid.Column="1">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas IsItemsHost="True"
Background="White"
MouseUp="{Binding TheaterManageRoomMouseClick}">
</Canvas>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X}"/>
<Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding Y}"/>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Border BorderBrush="{Binding BorderColor}" Background="{Binding FillColor}" BorderThickness="1" Width="{Binding Width}" Height="{Binding Height}"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<!--<Canvas Name="TheaterManageRoomCanvas"
Margin="10"
Background="White"
Grid.Column="1"></Canvas>-->
</Grid>
</Grid>
#region TheaterManageRoom
private Visibility theaterManageRoomVisibility = Visibility.Hidden;
public Visibility TheaterManageRoomVisibility
{
get { return theaterManageRoomVisibility; }
set
{
theaterManageRoomVisibility = value;
RaisePropertyChanged("TheaterManageRoomVisibility");
}
}
private string theaterManageRoomMultiplier = "";
public string TheaterManageRoomMultiplier
{
get { return theaterManageRoomMultiplier; }
set
{
Regex r = new Regex(@"(^[0-9]+(\.[0-9]*)*$)|(^$)");
if (r.Match(value).Success)
{
theaterManageRoomMultiplier = value;
}
RaisePropertyChanged("TheaterManageRoomMultiplier");
}
}
public class RectItem
{
public RectItem(double X, double Y, double Width, double Height) {
this.X = X;
this.Y = Y;
this.Width = Width;
this.Height = Height;
BorderColor = new SolidColorBrush(Colors.Black);
FillColor = new SolidColorBrush(Colors.Wheat);
}
public SolidColorBrush BorderColor { get; set; }
public SolidColorBrush FillColor { get; set; }
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
}
private ObservableCollection<RectItem> theaterManageRoomPoints;
public ObservableCollection<RectItem> TheaterManageRoomPoints {
get { return theaterManageRoomPoints; }
set {
theaterManageRoomPoints = value;
RaisePropertyChanged("TheaterManageRoomPoints");
}
}
public void TheaterManageRoomLoadElements()
{
TheaterManageRoomPoints = new ObservableCollection<RectItem>();
TheaterManageRoomPoints.Add(new RectItem(10,10,5,5));
}
public ICommand TheaterManageRoomMouseClick
{
get { return new RelayCommand(TheaterManageRoomMouseClickFunc); }
}
private void TheaterManageRoomMouseClickFunc() {
TheaterManageRoomPoints.Add(new RectItem(10, 10, 5, 5));
}
#endregion
最佳答案
好的,我解决了这个问题,只需要一些库和一些代码上的工作。
使用 NuGetManager,我安装了 Unofficial.Blend.Interactivity(在 xaml 文件中的“i”)包和 MvvmLightLibs(在 xaml 文件中的“mvvm”)包。
我在 xaml 文件中添加了以下几行:
This two lines at the top:
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:mvvm="http://www.galasoft.ch/mvvmlight"
And wit this in the actual code:
<Canvas IsItemsHost="True"
Background="White">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonUp">
<mvvm:EventToCommand Command="{Binding TheaterManageRoomClickOnCanvas}" PassEventArgsToCommand="True"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Canvas>
public ICommand TheaterManageRoomClickOnCanvas
{
get { return new RelayCommand<EventArgs>(TheaterManageRoomClickOnCanvasFunc); }
}
private void TheaterManageRoomClickOnCanvasFunc(EventArgs args) {
MouseEventArgs e = (MouseEventArgs)args;
var position = e.GetPosition(e.Device.Target);
TheaterManageRoomPoints.Add(new RectItem(position.X, position.Y));
}
关于c# - WPF MVVM Canvas ClickEvent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43949931/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!