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我正在尝试在 WPF MVVM 应用程序中实现 Unity,但我错过了大局。
此刻,我创建了一个像这样的 Bootstrap :
public class MainBootstrapper : Bootstrapper<MainViewModel>
{
private UnityContainer container;
protected override void Configure()
{
container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IServiceLocator, UnityServiceLocator>(new ContainerControlledLifetimeManager());
container.RegisterType<IWindowManager, WindowManager>(new ContainerControlledLifetimeManager());
container.RegisterType<IEventAggregator, EventAggregator>(new ContainerControlledLifetimeManager());
}
protected override object GetInstance(Type service, string key)
{
if (service != null)
{
return container.Resolve(service);
}
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(key))
{
return container.Resolve(Type.GetType(key));
}
return null;
}
protected override IEnumerable<object> GetAllInstances(Type service)
{
return container.ResolveAll(service);
}
protected override void BuildUp(object instance)
{
container.BuildUp(instance);
}
}
public class MainViewModel : PropertyChangedBase
{
public MainViewModel()
{ }
[Dependency]
public Sub1ViewModel Sub1VM { get; set; }
[Dependency]
public Sub2ViewModel Sub2VM { get; set; }
}
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<ContentControl Grid.Row="0" Name="Sub1VM" />
<ContentControl Grid.Row="1" Name="Sub2VM" />
</Grid>
最佳答案
首先,我同意 McDonnellDean 的观点,即您应该阅读有关屏幕、导体和构图的文章(如果我是您,我也会阅读之前的所有文章以了解 Caliburn.Micro 的工作原理。)。除此之外,您正确实现了 Unity,您可以查看 Unity as IoC Container for Caliburn.Micro了解更多信息。另一方面,您在这里混合了两个概念,即依赖注入(inject)和 MVVM。关于您关于模型的问题,我也更喜欢构造函数注入(inject),如果您想要模型的单个实例,也许您可以注入(inject) Factory它为您创建该模型并将其包装到两个不同的 View 模型中,并通过两个不同的属性公开它。最后我真的鼓励你阅读 教程(start here),至少是基本主题。
关于mvvm - Caliburn.Micro + Unity 2.1 + MVVM : example code,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16760070/
code
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