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我正处于新 Flash 游戏项目的规划阶段,想知道使用哪种语言会更好?我已经对 Actionscript 3 有了深入的了解,还没有使用过 Haxe,但我已经阅读了语言引用文档,似乎 Haxe 具有我最喜欢的其他语言 C# 和 Ruby 的一些功能。
所以我的问题有两个部分:
1) Haxe 可以与闪存组件(swc 文件)互操作吗?例如,如果我使用 Flash IDE 为某些控件设置外观,我可以导入这些控件并在 Haxe 中使用它们吗?
2) Haxe 编译器是否有任何性能优势?或任何问题?
最佳答案
1) 是的,也不是。从 2.03 开始,Haxe 可以导出 SWC。这意味着您可以在 Haxe 中编写代码,编译为 SWC,然后在 Flash 中使用该 SWC。现在 Haxe 不支持 SWC 输入,只支持输出(虽然我相信他们正在研究这个)。
2) 是的,使用 Haxe 有很多好处——不像 Adobe 的编译器,Haxe 实际上在编译过程中做了一些优化(这一直是社区争论的主要焦点)。此外,Haxe 使用了 Flash Player 10 中出现的一些“隐藏”的新字节码,目前 Flash 或 Flex 都不使用这些字节码——只有 Adobe 的 Alchemy(从 C/C++ 源代码交叉编译到 SWC)。
我所知道的唯一“问题”是它是一种奇怪的 ActionScript - 事情完全不同,它会让你绊倒很多。话虽如此,但具有泛型和更快的代码等功能,而且付出的代价很小!
关于flash - Actionscript 3 与 Haxe : Which to chose for new Flash project?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1044779/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!