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Haskell 没有显式内存管理功能,所有对象都是按值传递的,因此也没有明显的引用计数或垃圾收集。 Haskell 编译器通常如何决定是生成在堆栈上分配的代码还是在堆上为给定变量分配的代码?它是否会始终如一地在不同的调用站点为同一函数分配相同的变量?当它分配时,它如何决定何时释放内存?堆栈分配和释放是否仍以与 C 中相同的函数进入/退出模式执行?
最佳答案
当你调用这样的函数时
f 42 (g x y)
p1 = malloc(2 * sizeof(Word))
p1[0] = &Tag_for_Int
p1[1] = 42
p2 = malloc(3 * sizeof(Word))
p2[0] = &Code_for_g_x_y
p2[1] = x
p2[2] = y
f(p1, p2)
g x y
/
p2
)。如果没有优化,这种执行模型效率很低,但有一些方法可以避免这些开销。
42
直接而不是创建堆对象p1
. Char
和 Int
)。也就是说,不是为每个对象分配一个新的指针,而是返回一个指向缓存对象的指针。即使对象最初是在堆上分配的,垃圾收集器稍后也会对它们进行重复数据删除(只有小的 Int
s 和 Char
s)。由于对象是不可变的,因此这是安全的。 关于haskell - Haskell 编译器如何决定是在堆上分配还是在栈上分配?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5132350/
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