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按 Button
( View )应调用方法(模型)。使用 ICommand
(ViewModel) 这很容易。但是如果必须执行耗时的操作怎么办?
我当前的解决方案要求我实现 WorkQueue
包含 WorkQueueItems
的类. WorkQueue
有一个与之关联的线程,它执行 WorkQueueItem
s。每个WorkQueueItem
有一个 Name
, 一个 Status
和 Progress
在执行期间更新。
每个Window
有自己的WorkQueue
- 可视化为 StatusBar
.
我的问题: ViewModel 如何找到合适的 WorkQueue
?我必须通过WorkQueue
吗?对于我创建的每个 ViewModel(这真的很烦人)?或者还有其他我可以使用的机制吗?
我不是很熟悉RoutedCommand
s——坚韧的基本概念似乎是朝着这个方向发展的。我希望看到一个可以绑定(bind) WorkQueueItem
的解决方案。到一个命令/事件,然后冒泡到包含 Window
它被添加到 Window
的WorkQueue
.
我也考虑过制作WorkQueue
一个单例 - 但这只适用于我只有一个 Window
一次。
最佳答案
使用更高版本的 .Net Frameworks (4.0+) 和 WPF,您可以使用 System.Threading.Tasks
库提供了很多这样的工作。
如果说您的命令需要更新 View 模型上的属性,但它必须等待信息,您只需启动一个任务来执行 IO:
this.FindDataCommand = new RelayCommand<string>(
/* ICommand.Execute */
value =>
{
Task.Factory
.StartNew<IEnumerable<Foo>>(() => FindData(value))
.ContinueWith(
task =>
{
this.foundData.Clear();
this.foundData.AddRange(task.Result);
},
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
},
/* ICommand.CanExecute */
value => !String.IsNullOrWhitespace(value));
IEnumerable<Foo> FindData(string)
.这是您一直编写的简单而无聊的同步代码。可能它已经存在于您的 View 模型中!
ContinueWith
,但要在
WPF Dispatcher instead 上进行.这使您可以避免 UI 元素的跨线程问题的麻烦。
public class TaskManager
{
private static ConcurrentDictionary<Dispatcher, TaskManager> _map
= new ConcurrentDictionary<Dispatcher, TaskManager>();
public ObservableCollection<WorkItem> Running
{
get;
private set;
}
public TaskManager()
{
this.Running = new ObservableCollection<WorkItem>();
}
public static TaskManager Get(Dispatcher dispatcher)
{
return _map.GetOrAdd(dispatcher, new TaskManager());
}
// ...
ViewModel
中。 :
public TaskManager CurrentTaskManager
{
get { return TaskManager.Get(Dispatcher.CurrentDispatcher); }
}
// <StatusBarItem Content="{Binding CurrentTaskManager.Running.Count}" />
public Task<TResult> StartNew<TResult>(Func<TResult> work)
{
var task = Task.Factory
.StartNew<TResult>(work);
// build our view model
var workItem = new WorkItem(task);
this.Running.Add(workItem);
// Pass the result back using ContinueWith
return task.ContinueWith(
t => { this.Running.Remove(workItem); return t.Result; },
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
FindDataCommand
执行:
TaskManager.Get(Dispatcher.CurrentDispatcher)
.StartNew<IEnumerable<Foo>>(() => FindData(value))
.ContinueWith(
task =>
{
this.foundData.Clear();
this.foundData.AddRange(task.Result);
},
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
WorkItem
类可能会暴露
Task
上的属性类添加到 UI,或者可以将其扩展为封装
CancellationToken
以支持将来取消。
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