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您如何设计和实现复杂的 UI 交互动画?
(我不是在谈论像 jQuery 或 UIKit 这样的特定语言和库,除非它们迫使你以特定的方式思考管理相互依赖的动画,我很感兴趣。)
考虑一个看似“简单”的任务,比如设计和编程 iOS 主屏幕。
然而,隐藏复杂性的程度令人震惊 .
关于界面,我注意到了一些事情:
(animation, user_action)
在相同的界面上下文中,您需要决定
如果user_action
怎么办发生时 animation
已经在运行 .
How do you tame the complexity in designing and implementing animations?
animate(styles, callback)
对我来说是这样,我可以
cancel
。)
最佳答案
在所描述的问题中,存在系统状态的隐含概念。动画是有状态的,因此它们的任何组合都是有状态的,甚至可以说更是如此。
考虑状态和 Action 的一种方式是 Finite-state machines .
阅读 this article解释如何应用 FSM 在 JavaScript 中实现自定义工具提示:
这个例子可能看起来有点复杂,但确实说明了这一点:有限状态机迫使你思考 什么状态是可能的,它们之间的哪些转换是有效的,它们应该何时被触发以及一旦它们被触发应该执行什么代码 .
因为 IBM 的文章禁止使用其 code sample , 我鼓励你也阅读 an article by Ben Nadel使用 FSM 实现下拉菜单小部件。
本写道:
I've seen the way that Finite State Machines can take a large, complex tasks and break it down into smaller, much more manageable states. I've even tried to apply this kind of mentality to binding and unbinding event handlers in JavaScript. But, now that I am getting more comfortable with state machines and, in particular, state transitions, I wanted to try and apply this mindset to an cohesive user interface (UI) widget.
var inDefault = {
description: "I am the state in which only the menu header appears.",
setup: function() {
dom.menu.mouseenter(inHover.gotoState);
},
teardown: function() {
dom.menu.unbind("mouseenter");
}
};
var inHover = {
description: "I am the state in which the user has moused-over the header of the menu, but the menu has now shown yet.",
setup: function() {
dom.menu.addClass("menuInHover");
dom.menu.mouseleave(inDefault.gotoState);
dom.header.click(
function(event) {
event.preventDefault();
gotoState(inActive);
}
);
},
teardown: function() {
dom.menu.removeClass("menuInHover");
dom.menu.unbind("mouseleave");
dom.header.unbind("click");
}
};
var inActive = {
description: "I am the state in which the user has clicked on the menu and the menu items have been shown. At this point, menu items can be clicked for fun and profit.",
setup: function() {
dom.menu.addClass("menuInActive");
dom.stage.mousedown(
function(event) {
var target = $(event.target);
if (!target.closest("div.menu").length) {
gotoState(inDefault);
}
}
);
dom.header.click(
function(event) {
event.preventDefault();
gotoState(inHover);
}
);
dom.items.delegate(
"li.item",
"click",
function(event) {
console.log(
"Clicked:",
$.trim($(this).text())
);
}
);
},
teardown: function() {
dom.menu.removeClass("menuInActive");
dom.stage.unbind("mousedown", inDefault.gotoState);
dom.header.unbind("click");
dom.items.undelegate("li.item", "click");
}
};
关于design-patterns - 什么是复杂动画的好的抽象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10853211/
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