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我想知道 Go 接口(interface)是如何实现的,以及当我传递一个 int 或一个 float64 时,它是否意味着在堆上分配一个 block 。
是否有可能知道它何时意味着分配?
我问这个是因为我有多种方法来实现一个程序,而且我更愿意选择一个最有效的方法,因为这种选择很容易先验。
一种设计意味着使用接口(interface)传递值,我传递 int、float 和 nil 值。一种可能的设计是也传递一个包含错误和 int 值的结构值。但如果内存分配“昂贵”,我可以避免这种情况。问题是努力是否值得。
注意:请不要告诉我不要过早优化。我知道这个原理。在某些情况下,您确实想要优化,然后最好知道如何或如何不实现低效的代码。
最佳答案
写您的 基准测试,它会告诉你(这里没有内存分配 ):
1.
go test -bench=. -benchmem -benchtime=1000000000x
# BenchmarkMethod1-8 1000000000 6.58 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
# BenchmarkMethod2-8 1000000000 0.806 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
代码:
package main
import (
"testing"
)
func BenchmarkMethod1(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
method1(42)
method1(4.2)
}
}
func BenchmarkMethod2(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
method2(intOrFloat{isInt: true, i: 42})
method2(intOrFloat{f64: 4.2})
}
}
func method1(object interface{}) {
switch v := object.(type) {
case int:
i = v
case float64:
f64 = v
}
}
func method2(object intOrFloat) {
if object.isInt {
i = object.i
} else {
f64 = object.f64
}
}
type intOrFloat struct {
isInt bool
i int
f64 float64
}
var i int
var f64 float64
go test -bench=. -benchmem -benchtime=100x
# BenchmarkMethod1-8 100 4202731 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
# BenchmarkMethod2-8 100 3412604 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
代码:
package main
import (
"testing"
)
func BenchmarkMethod1(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
outputInt = outputInt[:0]
outputf64 = outputf64[:0]
for i := 0; i < max; i++ {
switch v := inputIface[i].(type) {
case int:
outputInt = append(outputInt, v)
case float64:
outputf64 = append(outputf64, v)
}
}
}
}
func BenchmarkMethod2(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
outputInt = outputInt[:0]
outputf64 = outputf64[:0]
for i := 0; i < max; i++ {
if inputStruct[i].isInt {
outputInt = append(outputInt, inputStruct[i].i)
} else {
outputf64 = append(outputf64, inputStruct[i].f64)
}
}
}
}
type intOrFloat struct {
isInt bool
i int
f64 float64
}
func init() {
for i := 0; i < max; i++ {
if i%2 == 0 {
inputIface[i] = float64(i)
inputStruct[i] = intOrFloat{f64: float64(i)}
} else {
inputIface[i] = int(i)
inputStruct[i] = intOrFloat{isInt: true, i: i}
}
}
}
const max = 1_000_000
var inputIface = make([]interface{}, max)
var inputStruct = make([]intOrFloat, max)
var outputf64 = make([]float64, 0, max)
var outputInt = make([]int, 0, max)
关于go - 将 int 或 float 分配给接口(interface)是否会在内部导致 block 分配?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65156124/
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