- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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阅读关于G.729 codec ,我发现了这个关于“Comfort Noise”的有趣花絮:
A comfort noise generator (CNG) is also set up because in a communication channel, if transmission is stopped, and the link goes quiet because of no speech, then the receiving side may assume that the link has been cut. By inserting comfort noise the old analog hiss is played during silence to assure the receiver that the link is active and operational.
Humans avoid retinal blurring during eye movement by temporarily attenuating the data flowing from the retina into the brain. An amusing way to demonstrate this phenomenon is to look at your face in a mirror. Holding your head steady, look at one eye and then the other, rapidly shifting your gaze between the two. The image is stable and you do not see your own eye movement, but another person watching you will clearly see your eyes move.
最佳答案
我认为您需要了解的内容取决于您尝试开发的应用程序类型及其所在的用户环境。
从庞大的公司/产品的角度来看 - 拥有一份 HMI/UI 样式指南是明智的,它阐明了开发人员应该将其界面设计用于其软件的特定目标的基本规则。在许多情况下,保持一致与正确同样重要,因此为大型产品或产品套件提供单一指南变得非常重要。它还使软件专家不必成为用户专家。如果只有一个来源,我会说内部风格指南就是它。理想情况下,它们应该被编写(和更新)以完全按照您的要求执行 - 成为进行设计时要考虑的所有事项的引用点。
我不确定您是否会找到适用于所有来源的用户界面设计各个方面的单一指南。不同类型的技术需要不同的技术——例如,上述两种设计理念对两种截然不同的应用程序(语音传输和视频游戏)很有用。并且没有一个对 Web 应用程序特别有帮助。更糟糕的是,随着给定技术被更广泛地采用,用户需求发生了变化——例如,Web 2.0 GUI 使用了一些违反早期早期 Web UI 设计实践的布局和设计概念。
我发现对我在 Web 应用程序世界中的工作有用的一般原则:
关于user-interface - 人因设计(UI设计中满足心理需求),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/335293/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!