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我知道matter.js是2D实现, Three.js专注于3D。但是,我需要将这些技术在特定情况下结合起来。我还发现可以包含 Matter.js 的目标渲染器( https://github.com/liabru/matter-js/wiki/Rendering )。我想知道如何涉及 Three.js 中的“WebGLRenderer()”。我更喜欢带有代码片段的任何答案。
最佳答案
为此创建一个自定义渲染器。看这个Matter.js three.js example以获得一个可能的选择。另请参阅Using a custom renderer在维基百科中。
关于javascript - 如何使用 Three.js 中的 "WebGLRenderer"绘制 Matter.js 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30202993/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!