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我的形状要么从地板上掉下来,要么消失。我的代码很简单,如果您复制并粘贴,您就可以看到所有内容。无论如何,听到的是代码。我想我可能没有在tick函数中的碰撞中添加一些东西。
var box, gravity, stage;
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('canvas'));
gravity = 10;
// this function is called onload in the body tag
function init(){
box = new createjs.Shape();
box.graphics.beginFill('blue').drawRect(0,0,50,50);
stage.addChild(box);
box.x = 50;
box.y = 50;
game();
}
function game(){
window.addEventListener('keydown', keydownHandler);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', tick);
var floor;
floor = new createjs.Shape();
floor.graphics.beginFill('red').drawRect( 0, 0, 500, 20);
floor.x = 0;
floor.y = 480;
stage.addChild(floor);
function keydownHandler(e){
if(e.keyCode === 65 || e.keyCode === 37){
box.x -=5;
stage.update();
console.log(box.x);
} else if(e.keyCode === 68 || e.keyCode === 39){
box.x += 5;
stage.update();
console.log(box.x);
} else if(e.keyCode === 87 || e.keyCode === 38){
var lBox;
box.y -= 50;
lBox = new createjs.Shape();
lBox.graphics.beginFill('blue').drawRect(box.x - 16, box.y + 50, 16, 15);
stage.addChild(lBox);
stage.update();
console.log(box.y);
}
}
function tick(){
console.log(box.y);
console.log(floor.y);
box.y += gravity;
var collision;
collision = floor.y;
// Here is the problem right here!
if(box.y + 45 >= collision){
box.y = floor.y;
}
stage.update();
}
}
I also think I use stage update too much, so if there is a SIMPLE way, because I'm new please feel free to demonstrate that as well.thanks in advance.
最佳答案
我使用您的代码创建了一个快速 JSFiddle(只需删除 init,因为 JSFiddle 运行整个 block 加载)。
http://jsfiddle.net/lannymcnie/mkwo8kdv/
它似乎工作得很好,除了当你经过“地板”时,它会捕捉到与地板相同的 Y 位置。由于盒子的注册点位于左上角,因此它将位于地板下方。我添加了盒子的高度,它停在了预期的位置。
if (box.y + 45 >= collision) {
box.y = floor.y - 50;
}
我还删除了 key 处理程序中的附加 stage.update()
调用。勾选中的一个就足够了,因为它不断运行。
关于javascript - EaselJS 的碰撞问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30278428/
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