- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经尽可能地最小化了可重现的例子。在其中,我遍历了 boost 图中的所有边,并收到了一个我不明白的警告。请向我解释为什么我会收到这个警告,也许还有为什么它只出现在某些优化级别。
/*
* reproducing the warning about maybe uninitialized edge iterator
*/
#include <vector>
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
typedef boost::adjacency_list_traits<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS> traits;
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, boost::no_property,
boost::property<boost::edge_capacity_t, long>> graph;
typedef traits::vertex_descriptor vertex_desc;
typedef traits::edge_descriptor edge_desc;
typedef boost::graph_traits<graph>::edge_iterator edge_iterator;
int main(){
// build a graph
graph G(10);
// get its capacity map
auto c_map = boost::get(boost::edge_capacity, G);
// get a handle to the first vertex
vertex_desc source = boost::vertex(0, G);
// add an edge, with a capacity of 1
edge_desc e = boost::add_edge(boost::vertex(0, G), boost::vertex(1, G), G).first;
c_map[e] = 1;
// loop over all edges in the graph
std::pair<edge_iterator, edge_iterator> eip = boost::edges(G);
for (edge_iterator eit = eip.first; eit != eip.second; eit++){
edge_desc e = *eit;
vertex_desc a = boost::source(e, G);
vertex_desc b = boost::target(e, G);
bool source_involved = ((a == source) || (b == source));
std::cout << (source_involved ? "yes" : "no") << std::endl;
}
}
编译
-O0
或
-O1
,没有警告:
g++ -std=c++14 -Wall -Wextra -O0 repro.cpp -o repro.exe
编译
-O2
我收到此警告:
# g++ -std=c++14 -Wall -Wextra -O2 repro.cpp -o repro.exe
repro.cpp: In function 'int main()':
repro.cpp:28:24: warning: '*((void*)& eit +48)' may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized]
for (edge_iterator eit = eip.first; eit != eip.second; eit++){
^~~
并用
-O3
编译,
-O4
,
-O5
我收到了类似的警告,但很难看:
# g++ -std=c++14 -Wall -Wextra -O3 repro.cpp -o repro.exe
repro.cpp: In function 'int main()':
repro.cpp:28:24: warning: '*((void*)(& eit)+32).__gnu_cxx::__normal_iterator<boost::detail::stored_edge_property<long unsigned int, boost::property<boost::edge_capacity_t, long int> >*, std::vector<boost::detail::stored_edge_property<long unsigned int, boost::property<boost::edge_capacity_t, long int> >, std::allocator<boost::detail::stored_edge_property<long unsigned int, boost::property<boost::edge_capacity_t, long int> > > > >::_M_current' may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized]
for (edge_iterator eit = eip.first; eit != eip.second; eit++){
我的
g++ --version
是
g++ (Ubuntu 8.4.0-1ubuntu1~18.04) 8.4.0
我在 docker 中运行
# uname -a
Linux 88157d45c773 5.4.0-58-generic #64~18.04.1-Ubuntu SMP Wed Dec 9 17:11:11 UTC 2020 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
警告确实出现在
-std=c++11
中和
-std=c++14
但不在
-std=c++17
, 它似乎。
最佳答案
正如我所评论的,这可能是特定编译器版本的编译器问题,其中内联 + 死代码省略会导致虚假的未使用变量警告。
我认为查找是否存在与修复相关的错误报告并没有什么好处。相反,让我向您展示在 c++14 中编写代码的更优雅的方法。
Not intended as an answer to the question as posed. though by sheer coincidence, the specific warnings you encounter might be gone.
I post the answer for inspiration/educational value as I see a lot of copy/past BGL that is badly behind the times.
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
using capacity_prop = boost::property<boost::edge_capacity_t, long>;
using graph = boost::adjacency_list<
boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS,
boost::no_property, capacity_prop
>;
int main() {
graph G(10);
auto add = [&G](auto a, auto b, auto c) {
add_edge(vertex(a, G), vertex(b, G), capacity_prop{c}, G);
};
add(0, 1, 1);
add(1, 2, 2);
add(1, 3, 3);
add(1, 7, 4);
add(1, 8, 5);
add(2, 5, 6);
add(5, 3, 7);
add(5, 0, 8);
add(7, 0, 9);
auto const s = vertex(0, G);
for (auto e : boost::make_iterator_range(edges(G))) {
auto a = source(e, G);
auto b = target(e, G);
std::cout << e << " involves " << s << "? "
<< std::boolalpha << (a == s || b == s) << std::endl;
}
}
打印
(0,1) involves 0? true
(1,2) involves 0? false
(1,3) involves 0? false
(1,7) involves 0? false
(1,8) involves 0? false
(2,5) involves 0? false
(5,3) involves 0? false
(5,0) involves 0? true
(7,0) involves 0? true
C++17 奖金
for (auto [a,b,c] : { std::tuple
{0, 1, 1}, {1, 2, 2}, {1, 3, 3},
{1, 7, 4}, {1, 8, 5}, {2, 5, 6},
{5, 3, 7}, {5, 0, 8}, {7, 0, 9}, })
{
add_edge(vertex(a, G), vertex(b, G), capacity_prop{c}, G);
}
逻辑奖金
s
,你可以这样写,可能会更有效率:
auto const s = vertex(2, G); // different example
auto [f,l] = out_edges(s, G);
edge_set involved(f, l);
for (auto e : make_iterator_range(edges(G)))
if (target(e, G) == s)
involved.insert(e);
for (auto e : involved)
std::cout << e << " ";
打印
(1,2) (2,5)
正如人们所料。
std::set<graph::edge_descriptor> involved;
auto insert = [&](auto range) { involved.insert(range.first, range.second); };
insert(out_edges(s, G));
insert(in_edges(s, G));
或者,实际上,只需立即打印它们:
for (auto e : make_iterator_range(out_edges(s, G)))
std::cout << e << " ";
for (auto e : make_iterator_range(in_edges(s, G)))
std::cout << e << " ";
看看
Live Ob Wandbox
Whether or not this improves performance for your application depends mostly on whether you have more mutations or more queries on the graph.
boost::dynamic_properties dp;
dp.property("node_id", get(boost::vertex_index, G));
dp.property("label", get(boost::edge_capacity, G));
write_graphviz_dp(std::cout, G, dp);
并使用
dot
(例如
online )
关于c++ - 为什么编译器会在某些优化级别警告未初始化的边迭代器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65506467/
我是 Spring 新手,这就是我想要做的事情: 我正在使用一个基于 Maven 的库,它有自己的 Spring 上下文和 Autowiring 字段。 它的bean配置文件是src/test/res
我在我的测试脚本中有以下列表初始化: newSequenceCore=["ls", "ns", "*", "cm", "*", "ov", "ov", "ov", "ov", "kd"] (代表要在控
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Class construction with initial values 当我查看 http://en.
我得到了成员变量“objectCount”的限定错误。编译器还返回“ISO C++ 禁止非常量静态成员的类内初始化”。这是主类: #include #include "Tree.h" using n
我有如下所示的a.h class A { public: void doSomething()=0; }; 然后我有如下所示的b.h #include "a.h" class b: publi
我需要解析 Firebase DataSnapshot (一个 JSON 对象)转换成一个数据类,其属性包括 enum 和 list。所以我更喜欢通过传递 DataSnapshot 来手动解析它进入二
我使用 JQuery 一段时间了,我总是使用以下代码来初始化我的 javascript: $(document).ready( function() { // Initalisation logic
这里是 Objective-C 菜鸟。 为什么会这样: NSString *myString = [NSString alloc]; [myString initWithFormat:@"%f", s
我无法让核心数据支持的 NSArrayController 在我的代码中正常工作。下面是我的代码: pageArrayController = [[NSArrayController alloc] i
我对这一切都很陌生,并且无法将其安装到我的后端代码中。它去哪里?在我的页脚下面有我所有的 JS? 比如,这是什么意思: Popup initialization code should be exec
这可能是一个简单的问题,但是嘿,我是初学者。 所以我创建了一个程序来计算一些东西,它目前正在控制台中运行。我决定向其中添加一个用户界面,因此我使用 NetBeans IDE 中的内置功能创建了一个 J
我有 2 个 Controller ,TEST1Controller 和 TEST2Controller 在TEST2Controller中,我有一个initialize()函数设置属性值。 如果我尝
据我所知, dependentObservable 在声明时会进行计算。但如果某些值尚不存在怎么办? 例如: var viewModel ={}; var dependentObservable1 =
我正在阅读 POODR 这本书,它使用旧语法进行默认值初始化。我想用新语法实现相同的功能。 class Gear attr_reader :chainring, :cog, :wheel de
我按照 polymer 教程的说明进行操作: https://www.polymer-project.org/3.0/start/install-3-0 (我跳过了可选部分) 但是,在我执行命令“po
很抱歉问到一个非常新手的Kotlin问题,但是我正在努力理解与构造函数和初始化有关的一些东西。 我有这个类和构造函数: class TestCaseBuilder constructor(
假设我们有一个包含 30 列和 30 行的网格。 生命游戏规则简而言之: 一个小区有八个相邻小区 当一个细胞拥有三个存活的相邻细胞时,该细胞就会存活 如果一个细胞恰好有两个或三个活的相邻细胞,那么它就
我是 MQTT 和 Android 开放附件“AOA” 的新手。在阅读教程时,我意识到,在尝试写入 ByteArrayOutputStream 类型的变量之前,应该写入 0 或 0x00首先到该变量。
我有 2 个 Controller ,TEST1Controller 和 TEST2Controller 在TEST2Controller中,我有一个initialize()函数设置属性值。 如果我尝
我有一个inotify /内核问题。我正在使用“inotify” Python项目进行观察,但是,我的问题仍然是固有的关于inotify内核实现的核心。 Python inotify项目处理递归ino
我是一名优秀的程序员,十分优秀!