- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在做一些类似 y 组合器的 lambda 包装的实验(尽管我知道它们实际上并不是严格意义上的 y 组合器),但我遇到了一个非常奇怪的问题。我的代码在调试配置(关闭优化)中完全按照我的预期运行,但跳过了发布中的大(而且重要!)位(将它设置为 Optimizations (Favor Speed) (/Ox)
)。
请注意,lambda 函数的内部基本上无关紧要,它们只是为了确保它可以正确递归等。
// main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#define uint unsigned int
// Defines a y-combinator-style thing to do recursive things. Includes a system where the lambda can declare itself to be obsolete.
// Yes, it's hacky and ugly. Don't worry about it, this is all just testing functionality.
template <class F>
class YCombinator {
public:
F m_f; // the lambda will be stored here
bool m_selfDestructing = false; //!< Whether the combinator will self-destruct should its lambda mark itself as no longer useful.
bool m_selfDestructTrigger = false; //!< Whether the combinator's lambda has marked itself as no longer useful.
// a forwarding operator:
template <class... Args>
decltype(auto) evaluate(Args&&... args) {
// Avoid storing return if we can,
if (!m_selfDestructing) {
// Pass itself to m_f, then the arguments.
return m_f(*this, std::forward<Args>(args)...);
}
else {
// Pass itself to m_f, then the arguments.
auto r = m_f(*this, std::forward<Args>(args)...);
// self-destruct if necessary, allowing lamdas to delete themselves if they know they're no longer useful.
if (m_selfDestructTrigger) {
delete this;
}
return r;
}
}
};
template <class F> YCombinator(F, bool sd)->YCombinator<F>;
// Tests some instances.
int main() {
// Most basic test
auto a = YCombinator{
[](auto & self, uint in)->uint{
uint out = in;
for (uint i = 1u; i < in; ++i) {
out += self.evaluate(i);
}
return out;
},
false
};
// Same as a, but checks it works as a pointer.
auto b = new YCombinator{
[](auto & self, uint in)->uint {
uint out = in;
for (uint i = 0u; i < in; ++i) {
out += self.evaluate(i);
}
return out;
},
false
};
// c elided for simplicity
// Checks the self-deletion mechanism
auto d = new YCombinator{
[&a, b](auto & self, uint in)->uint {
std::cout << "Running d(" << in << ") [SD-" << self.m_selfDestructing << "]..." << std::endl;
uint outA = a.evaluate(in);
uint outB = b->evaluate(in);
if (outA == outB)
std::cout << "d(" << in << ") [SD-" << self.m_selfDestructing << "] confirmed both a and b produced the same output of " << outA << "." << std::endl;
self.m_selfDestructTrigger = true;
return outA;
},
true
};
uint resultA = a.evaluate(4u);
std::cout << "Final result: a(4) = " << resultA << "." << std::endl << std::endl;
uint resultB = (*b).evaluate(5u);
std::cout << "Final result: b(5) = " << resultB << "." << std::endl << std::endl;
uint resultD = d->evaluate(2u);
std::cout << "Final result: d(2) = " << resultD << "." << std::endl << std::endl;
resultD = d->evaluate(2u);
std::cout << "Final result: d(2) = " << resultD << "." << std::endl << std::endl;
}
应该发生的是
d
的第一次评估工作正常,设置
d.m_selfDestructTrigger
, 并导致自身被删除。然后是
d
的第二次评价应该崩溃,因为
d
不再真正存在。这正是 Debug 配置中发生的情况。 (注意:正如@largest_prime_is_463035818 在下面指出的那样,它不应该像遇到未定义的行为那样崩溃。)
evaluate
中的所有代码被完全跳过,执行直接跳转到 lambda。显然,优化代码中的断点有点可疑,但这似乎是正在发生的事情。我试过重建项目,但没有骰子; VS 似乎对此非常坚定。
/std:c++ latest
特征集。
最佳答案
未定义行为是一种非局部现象。如果您的程序遇到 UB,则意味着整个程序的行为都是未定义的,而不仅仅是它做坏事的那一小部分。
因此,UB 有可能“时间旅行”,影响理论上应该在执行 UB 之前正确执行的代码。也就是说,在展示 UB 的程序中没有“正确”; either the program is correct, or it is incorrect .
能走多远取决于实现,但就标准而言,VS的行为与标准是一致的。
关于c++ - 为什么 Visual Studio 在没有优化的情况下可以正确编译此函数,但在优化时却编译错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66051169/
比较代码: const char x = 'a'; std::cout > (0C310B0h) 00C3100B add esp,4 和 const i
您好,我正在使用 Matlab 优化求解器,但程序有问题。我收到此消息 fmincon 已停止,因为目标函数值小于目标函数限制的默认值,并且约束满足在约束容差的默认值范围内。我也收到以下消息。警告:矩
处理Visual Studio optimizations的问题为我节省了大量启动和使用它的时间 当我必须进行 J2EE 开发时,我很难回到 Eclipse。因此,我还想知道人们是否有任何提示或技巧可
情况如下:在我的 Excel 工作表中,有一列包含 1-name 形式的条目。考虑到数字也可以是两位数,我想删除这些数字。这本身不是问题,我让它工作了,只是性能太糟糕了。现在我的程序每个单元格输入大约
这样做有什么区别吗: $(".topHorzNavLink").click(function() { var theHoverContainer = $("#hoverContainer");
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: What is the cost of '$(this)'? 我经常在一些开发人员代码中看到$(this)引用同一个
我刚刚结束了一个大型开发项目。我们的时间紧迫,因此很多优化被“推迟”。既然我们已经达到了最后期限,我们将回去尝试优化事情。 我的问题是:优化 jQuery 网站时您要寻找的最重要的东西是什么。或者,我
所以我一直在用 JavaScript 编写游戏(不是网络游戏,而是使用 JavaScript 恰好是脚本语言的游戏引擎)。不幸的是,游戏引擎的 JavaScript 引擎是 SpiderMonkey
这是我在正在构建的页面中使用的 SQL 查询。它目前运行大约 8 秒并返回 12000 条记录,这是正确的,但我想知道您是否可以就如何使其更快提出可能的建议? SELECT DISTINCT Adve
如何优化这个? SELECT e.attr_id, e.sku, a.value FROM product_attr AS e, product_attr_text AS a WHERE e.attr
我正在使用这样的结构来测试是否按下了所需的键: def eventFilter(self, tableView, event): if event.type() == QtCore.QEven
我正在使用 JavaScript 从给定的球员列表中计算出羽毛球 double 比赛的所有组合。每个玩家都与其他人组队。 EG。如果我有以下球员a、b、c、d。它们的组合可以是: a & b V c
我似乎无法弄清楚如何让这个 JS 工作。 scroll function 起作用但不能隐藏。还有没有办法用更少的代码行来做到这一点?我希望 .down-arrow 在 50px 之后 fade out
我的问题是关于用于生产的高级优化级联样式表 (CSS) 文件。 多么最新和最完整(准备在实时元素中使用)的 css 优化器/最小化器,它们不仅提供删除空格和换行符,还提供高级功能,如删除过多的属性、合
我读过这个: 浏览器检索在 中请求的所有资源开始呈现 之前的 HTML 部分.如果您将请求放在 中section 而不是,那么页面呈现和下载资源可以并行发生。您应该从 移动尽可能多的资源请求。
我正在处理一些现有的 C++ 代码,这些代码看起来写得不好,而且调用频率很高。我想知道我是否应该花时间更改它,或者编译器是否已经在优化问题。 我正在使用 Visual Studio 2008。 这是一
我正在尝试使用 OpenGL 渲染 3 个四边形(1 个背景图,2 个 Sprite )。我有以下代码: void GLRenderer::onDrawObjects(long p_dt) {
我确实有以下声明: isEnabled = false; if(foo(arg) && isEnabled) { .... } public boolean foo(arg) { some re
(一)深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(no
一、写在前面 css的优化方案,之前没有提及,所以接下来进行总结一下。 二、具体优化方案 2.1、加载性能 1、css压缩:将写好的css进行打包,可以减少很多的体积。 2、css单一样式:在需要下边
我是一名优秀的程序员,十分优秀!