- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试在动画期间使用 ThreeJS morphcolor 属性更改对象的面/顶点颜色,但它不起作用。
我的代码是
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Animation Cube Geometry</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r71/three.js" type="text/javascript"></script>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
width: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="start" onclick="onbtnClick(this);"></input>
<br>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var size_width = window.innerWidth;
var size_height = window.innerHeight;
var player, controls;
var oldTime, time, delta;
var isAnimationON = false;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, size_width / size_height, 0.1, 1000);
camera.position.x = 50;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 50;
//camera.rotation.x = 1.4;
scene.add(camera);
var canvasContainer = document.getElementById('canvas');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvasContainer,
antialias: false,
preserveDrawingBuffer: true
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xFFFFFF), 1);
renderer.setSize(size_width, size_height);
controls = new THREE.OrbitControls(camera, canvasContainer);
controls.addEventListener('change', render);
var m_vertices = [0, 0, 0, 5, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 5];
var m_results = [0, 0, 0, 5, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 5];
var m_faces = [0, 1, 3, 1, 2, 3, 4, 7, 5, 7, 6, 5, 0, 4, 1, 4, 5, 1, 1, 5, 2, 5, 6, 2, 2, 6, 3, 6, 7, 3, 4, 0, 7, 0, 3, 7];
var m_morphTargets = [{
"name": "animation_000000",
"vertices": [0, 0, 0, 5, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 5, 5, 5, 5, 0, 5, 5]
}, {
"name": "animation_000001",
"vertices": [0, 0, 0, 10, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 10, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 10, 10, 10, 10, 0, 10, 10]
}, {
"name": "animation_000002",
"vertices": [0, 0, 0, 15, 0, 0, 15, 15, 0, 0, 15, 0, 0, 0, 15, 15, 0, 15, 15, 15, 15, 0, 15, 15]
}, {
"name": "animation_000003",
"vertices": [0, 0, 0, 25, 0, 0, 25, 25, 0, 0, 25, 0, 0, 0, 25, 25, 0, 25, 25, 25, 25, 0, 25, 25]
}];
//Write Vertices
var vs = [];
var vc = [];
for (var x = 0, y = 1, z = 2; z < m_vertices.length; x = x + 3, y = y + 3, z = z + 3) {
vs.push(new THREE.Vector3(m_vertices[x], m_vertices[y], m_vertices[z]));
//vc.push(new THREE.Color( 0xff0000 ));
//vc.push(new THREE.Color( 0x00ff00 ));
//vc.push(new THREE.Color( 0x0000ff ));
}
//Write Faces
var fs = [];
for (var x = 0, y = 1, z = 2; z < m_faces.length; x = x + 3, y = y + 3, z = z + 3) {
var f = new THREE.Face3(m_faces[x], m_faces[y], m_faces[z]);
f.color.setHex(Math.random() * 0xffffff);
f.vertexColors.push(new THREE.Color(0xff0000));
f.vertexColors.push(new THREE.Color(0x00ff00));
f.vertexColors.push(new THREE.Color(0x0000ff));
fs.push(f);
}
//Write morphTargets
var geometry_morphTargets = [];
var geometry_morphColors = [];
var i, l, v, vl, dstVertices, srcVertices, scale = 1;
for (i = 0, l = m_morphTargets.length; i < l; i++) {
geometry_morphTargets[i] = {};
geometry_morphTargets[i].name = m_morphTargets[i].name;
geometry_morphTargets[i].vertices = [];
dstVertices = geometry_morphTargets[i].vertices;
srcVertices = m_morphTargets[i].vertices;
for (v = 0, vl = srcVertices.length; v < vl; v += 3) {
var vertex = new THREE.Vector3();
vertex.x = srcVertices[v] * scale;
vertex.y = srcVertices[v + 1] * scale;
vertex.z = srcVertices[v + 2] * scale;
dstVertices.push(vertex);
}
geometry_morphColors[i] = {};
geometry_morphColors[i].name = m_morphTargets[i].name;
geometry_morphColors[i].colors = [];
dstColors = geometry_morphColors[i].colors;
console.log(fs.length);
var faceLength = fs.length;
faceLength = 12;
for (v = 0; v < faceLength; v++) {
dstColors.push(new THREE.Color(Math.random() * 0xffffff));
//dstColors.push(new THREE.Color( Math.random() * 0xffffff ));
//dstColors.push(new THREE.Color( Math.random() * 0xffffff ));
}
}
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices = vs;
geometry.faces = fs;
geometry.colors = vc;
geometry.morphTargets = geometry_morphTargets;
geometry.morphColors = geometry_morphColors;
geometry.colorsNeedUpdate = true;
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
geometry.computeBoundingBox();
geometry.computeBoundingSphere();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
material.morphTargets = true;
material.morphColors = true;
//material.color= new THREE.Color( 0xff00ff );
material.vertexColors = THREE.FaceColors;
//material.vertexColors= THREE.VertexColors;
material.side = THREE.DoubleSide;
player = new THREE.MorphAnimMesh(geometry, material);
player.duration = 1000; // milliseconds
oldTime = time = new Date().getTime();
player.name = "Cube";
scene.add(player);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
if (isAnimationON) {
time = new Date().getTime();
delta = time - oldTime;
oldTime = time;
player.updateAnimation(delta);
}
renderer.render(scene, camera);
}
function onbtnClick(ctrl) {
isAnimationON = !isAnimationON;
if (isAnimationON)
ctrl.value = "Stop";
else
ctrl.value = "Start";
}
animate();
</script>
</body>
</html>
请告诉我如何使用变形颜色更改面/顶点颜色来制作动画
最佳答案
确认:Three.js R74 不支持“morphColors”
“morphColors”似乎不是 Geometry http://threejs.org/docs/index.html#Reference/Core/Geometry 的属性.
在一本关于 Three.js 的书中,我们可能会读到“geometry.morphColors”。然而,几何体来自 Blender。更一般地说,JS 的一个大问题是属性可以动态添加。
关于javascript - 如何在 Three.js 中使用 morphColor 更改动画的面/顶点颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30392211/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!