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这个问题在这里已经有了答案:
Does accessing a declared non-volatile object through a volatile reference/pointer confer volatile rules upon said accesses?
(4 个回答)
8 个月前关闭。
写入 volatile 变量是 C++ 中的某种副作用,通常不能在 as-if 规则下优化。在实践中,这通常意味着在检查程序集时,您会看到抽象机器 1 为每个 volatile 存储提供一个存储。
但是,我不清楚是否必须在以下情况下执行存储,其中底层对象不是 volatile,但存储是通过指向 volatile 的指针完成的:
void vtest() {
int buf[1];
volatile int * vptr = buf;
*vptr = 0;
*vptr = 1;
*vptr = 2;
}
在这里,
gcc does in fact优化所有商店。叮当没有。奇怪的是,行为取决于缓冲区大小:与
buf[3]
gcc 发出商店,但带有
buf[4]
它没有等等。
v++
的内容。哪里
v
是易变的)。
最佳答案
虽然对于 C 和 C++ 标准来说,识别 volatile 加载和存储具有特定语义的实现类别,并通过预定义的宏、内在函数或其他类似手段报告特定实现正在使用的语义是有用的,但目前这两个实现都没有所以。给定一个循环:
void hang_if_nonzero(int mode)
{
int i = 1;
do { +*(volatile int*)0x1234; } while(mode);
}
如果 mode 为非零,编译器将需要生成将阻止程序执行的代码,因为
volatile
read 被定义为本身的副作用,无论是否有任何方法可以区分执行它的效果与跳过它的效果。然而,不要求编译器实际为 volatile 访问生成任何加载指令。如果编译器指定它仅用于读取地址 0x1234 的效果与跳过读取的效果无法区分的硬件平台,则允许跳过读取。
int test(int mode)
{
int a[2] = {1,2};
int *p = a;
return p[mode & 1] + p[mode & 1];
}
编译器不需要为
a
实际分配任何存储空间,但可以在闲暇时生成等效于
return (1+(mode & 1)) << 1;
的代码.即使
p
被声明为
int volatile *p = a;
,这不会导致编译器需要为
a
分配可寻址的存储空间。 ,因为编译器仍然可以解释通过指向
a
的指针所做的一切。因此没有义务保留
a
在可寻址存储中。因此,编译器将被允许处理对
a[mode & 1]
的读取。等同于评估表达式
(1+(mode & 1))
.如果读取是通过 volatile 指针完成的,则需要将其视为副作用,以确定是否可以省略循环,但不要求读取本身实际执行任何操作。
关于c++ - 编译器可以通过指向 volatile 的指针优化存储吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66132523/
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