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我正在围绕 scriptProcessorNode 振荡器构建类。我已将 onaudioprocess
事件处理程序包装在函数 Gendy.prototype.process
中。我可以从此包装函数中访问全局变量和函数,但无法从 onaudioprocess
函数中访问它们。
我为这些属性设计了一种解决方法,在包装函数中重新定义它们,但是当尝试使用 this.walk() 调用另一个方法(随机游走方法)时,这不起作用
。
这是我的代码:
Gendy.prototype.process = function(){
var point = 0;
var index = 0;
var y = 0;
var breakpoint = this.breakpoint;
var freq = this.freq;
var walk = this.walk();
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){
var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
var outputData = outputBuffer.getChannelData(0);
for(var j = 0; j < outputData.length;j++){
// linearly interpolate between the new breakpoint positions
// get the interp point by comparing index to the x distance
var lerp = (index - breakpoint[point].x) / (breakpoint[point+1].x - breakpoint[point].x);
y = lerp * (breakpoint[point+1].y - breakpoint[point].y) + breakpoint[point].y;
if(point < breakpoint.length && index >= breakpoint[point+1].x) {
point++;
}
outputData[j] = y;
index+=freq;
if(index >= breakpoint[breakpoint.length-1].x){
index = 0;
point = 0;
walk();
}
}
}
}
这会发出声音,但返回错误:
Uncaught TypeError: walk is not a function
几行然后
Uncaught TypeError: undefined is not a function
永远。
这是 scriptProcessorNode 的错误吗?任何见解将不胜感激!
最佳答案
scriptProcessorNode 中没有错误,问题在于以下行:
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){
this
onaudioprocess
内的变量将指this.scriptNode
默认情况下为对象,您可以通过以下两种方式之一处理它:
使用bind
(正如您在回答中所做的那样):
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){
...
}.bind(this)
使用局部变量来保存 this
的值,并使用该局部变量代替 this
:
var self = this;
this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){
...
关于javascript - scriptProcessorNode.onaudioprocess 无法访问全局变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30445358/
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