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我在调试时遇到了这个问题 this question .
我一直将其修剪为仅使用 Boost Operators :
#include <boost/operators.hpp>
struct F : boost::totally_ordered1<F, boost::totally_ordered2<F, int>> {
/*implicit*/ F(int t_) : t(t_) {}
bool operator==(F const& o) const { return t == o.t; }
bool operator< (F const& o) const { return t < o.t; }
private: int t;
};
int main() {
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wunused"
F { 42 } == F{ 42 }; // OKAY
42 == F{42}; // C++17 OK, C++20 infinite recursion
F { 42 } == 42; // C++17 OK, C++20 infinite recursion
}
该程序在 GCC 和 Clang 中使用 C++17(启用 ubsan/asan)编译并运行良好。explicit
时,问题线路明显 no longer compile on C++17 最佳答案
事实上,不幸的是,C++20 使这段代码无限递归。
这是一个简化的示例:
struct F {
/*implicit*/ F(int t_) : t(t_) {}
// member: #1
bool operator==(F const& o) const { return t == o.t; }
// non-member: #2
friend bool operator==(const int& y, const F& x) { return x == y; }
private:
int t;
};
我们看看
42 == F{42}
.
#2
),所以我们选择了它。它的 body ,
x == y
,本身只有一个候选人:成员候选人(
#1
),它涉及隐式转换
y
成
F
.然后该成员候选人比较两个整数成员,这完全没问题。
42 == F{42}
现在有两个候选人:与以前一样的非成员候选人(
#2
),现在还有反向成员候选人(
#1
反向)。
#2
是更好的匹配 - 我们完全匹配两个参数而不是调用转换,所以它被选中。
x == y
现在有两个候选人:再次是成员候选人(
#1
),还有反向非成员候选人(
#2
反向)。
#2
再次是更好的匹配,原因与之前它是更好的匹配相同:不需要转换。所以我们评估
y == x
相反。无限递归。
struct F {
/*implicit*/ F(int t_) : t(t_) {}
bool operator==(F const& o) const { return t == o.t; }
private:
int t;
};
42 == F{42}
这里评估为
F{42}.operator==(42)
,这工作正常。
struct F {
/*implicit*/ F(int t_) : t(t_) {}
bool operator==(F const& o) const { return t == o.t; }
bool operator==(int i) const { return t == i; }
friend bool operator==(const int& y, const F& x) { return x == y; }
private:
int t;
};
这使得
42 == F{42}
仍然选择非成员(member)候选人,但现在
x == y
在正文中,将更喜欢成员候选人,然后进行正常的平等。
struct F {
/*implicit*/ F(int t_) : t(t_) {}
bool operator==(F const& o) const { return t == o.t; }
bool operator==(int i) const { return t == i; }
private:
int t;
};
关于C++20 行为用相等运算符破坏现有代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65648897/
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