- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我写了这个基本的 if-then
声明井字游戏,但它 super 重复。我想知道是否有一种更简单的方法可以让它看起来更优雅,运行更高效。我基本上想要制作一个坐标为 1-9 的 3x3 网格。然后我提示玩家一输入一个位置,该位置被替换为 X
或 O
.然后我重复直到完成一个完整的电路板。这是我的代码。
import sys
def game():
global z1, z2, z3, z4, z5, z6, z7, z8, z9
print("Player one is X player two is O \n")
X1 = int(input("Player one, where would you like to put your first X?: "))
if X1 == 1:
z1 = "X"
elif X1 == 2:
z2 = "X"
elif X1 == 3:
z3 = "X"
elif X1 == 4:
z4 = "X"
elif X1 == 5:
z5 = "X"
elif X1 == 6:
z6 = "X"
elif X1 == 7:
z7 = "X"
elif X1 == 8:
z8 = "X"
elif X1 == 9:
z9 = "X"
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
O1 = int(input("Player one, where would you like to put your first O?: "))
if O1 == 1:
z1 = "O"
elif O1 == 2:
z2 = "O"
elif O1 == 3:
z3 = "O"
elif O1 == 4:
z4 = "O"
elif O1 == 5:
z5 = "O"
elif O1 == 6:
z6 = "O"
elif O1 == 7:
z7 = "O"
elif O1 == 8:
z8 = "O"
elif O1 == 9:
z9 = "O"
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
X2 = int(input("Player one, where would you like to put your next X?: "))
if X2 == 1:
z1 = "X"
elif X2 == 2:
z2 = "X"
elif X2 == 3:
z3 = "X"
elif X2 == 4:
z4 = "X"
elif X2 == 5:
z5 = "X"
elif X2 == 6:
z6 = "X"
elif X2 == 7:
z7 = "X"
elif X2 == 8:
z8 = "X"
elif X2 == 9:
z9 = "X"
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
O2 = int(input("Player one, where would you like to put your next O?: "))
if O2 == 1:
z1 = "O"
elif O2 == 2:
z2 = "O"
elif O2 == 3:
z3 = "O"
elif O2 == 4:
z4 = "O"
elif O2 == 5:
z5 = "O"
elif O2 == 6:
z6 = "O"
elif O2 == 7:
z7 = "O"
elif O2 == 8:
z8 = "O"
elif O2 == 9:
z9 = "O"
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
X3 = int(input("Player one, where would you like to put your next X?: "))
if X3 == 1:
z1 = "X"
elif X3 == 2:
z2 = "X"
elif X3 == 3:
z3 = "X"
elif X3 == 4:
z4 = "X"
elif X3 == 5:
z5 = "X"
elif X3 == 6:
z6 = "X"
elif X3 == 7:
z7 = "X"
elif X3 == 8:
z8 = "X"
elif X3 == 9:
z9 = "X"
board()
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
O3 = int(input("Player one, where would you like to put your next O?: "))
if O3 == 1:
z1 = "O"
elif O3 == 2:
z2 = "O"
elif O3 == 3:
z3 = "O"
elif O3 == 4:
z4 = "O"
elif O3 == 5:
z5 = "O"
elif O3 == 6:
z6 = "O"
elif O3 == 7:
z7 = "O"
elif O3 == 8:
z8 = "O"
elif O3 == 9:
z9 = "O"
board()
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
X4 = int(input("Player one, where would you like to put your next X?: "))
if X4 == 1:
z1 = "X"
elif X4 == 2:
z2 = "X"
elif X4 == 3:
z3 = "X"
elif X4 == 4:
z4 = "X"
elif X4 == 5:
z5 = "X"
elif X4 == 6:
z6 = "X"
elif X4 == 7:
z7 = "X"
elif X4 == 8:
z8 = "X"
elif X4 == 9:
z9 = "X"
board()
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
O4 = int(input("Player one, where would you like to put your next O?: "))
if O4 == 1:
z1 = "O"
elif O4 == 2:
z2 = "O"
elif O4 == 3:
z3 = "O"
elif O4 == 4:
z4 = "O"
elif O4 == 5:
z5 = "O"
elif O4 == 6:
z6 = "O"
elif O4 == 7:
z7 = "O"
elif O4 == 8:
z8 = "O"
elif O4 == 9:
z9 = "O"
board()
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
X5 = int(input("Player one, where would you like to put your next X?: "))
if X5 == 1:
z1 = "X"
elif X5 == 2:
z2 = "X"
elif X5 == 3:
z3 = "X"
elif X5 == 4:
z4 = "X"
elif X5 == 5:
z5 = "X"
elif X5 == 6:
z6 = "X"
elif X5 == 7:
z7 = "X"
elif X5 == 8:
z8 = "X"
elif X5 == 9:
z9 = "X"
board()
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
def board():
if z1 == 'X' and z2 == "X" and z3 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z4 == 'X' and z5 == "X" and z6 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z7 == 'X' and z8 == "X" and z9 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z1 == 'X' and z4 == "X" and z7 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z2 == 'X' and z5 == "X" and z8 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z3 == 'X' and z6 == "X" and z9 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z1 == 'X' and z5 == "X" and z9 == "X":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("X wins")
sys.exit()
elif z3 == 'X' and z5 == "X" and z7 == "X":
print("X wins")
sys.exit()
elif z1 == 'O' and z2 == "O" and z3 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z4 == 'O' and z5 == "O" and z6 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z7 == 'O' and z8 == "O" and z9 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z1 == 'O' and z4 == "O" and z7 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z2 == 'O' and z5 == "O" and z8 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z3 == 'O' and z6 == "O" and z9 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z1 == 'O' and z5 == "O" and z9 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
elif z3 == 'O' and z5 == "O" and z7 == "O":
print(z1, "|", z2, "|", z3)
print(z4, "|", z5, "|", z6)
print(z7, "|", z8, "|", z9)
print("O wins")
sys.exit()
print("Here is your Tic-Tac-Toe board")
z1 = ' '
z2 = ' '
z3 = ' '
z4 = ' '
z5 = ' '
z6 = ' '
z7 = ' '
z8 = ' '
z9 = ' '
print("(1) | (2) | (3)")
print("(4) | (5) | (6)")
print("(7) | (8) | (9)")
game()
最佳答案
如果我在这里给你一个完整的脚本,我认为我不会帮助你,但我会给你一些我即时想到的东西,可能会让你想到一些新的方法。我(故意)没有添加任何赢/输逻辑,也不会要求每个玩家提供多个输入;但是,这应该可以帮助您扩展您的思维。
考虑将面向对象的方法与您已经采用的过程方法相结合。下面,游戏板显示为一个对象(面向对象范式),每个游戏都通过一个函数(程序范式)与之交互;尽管每个玩家自己也可以是一个对象,每个函数都可以是他们各自类的方法。
class board():
# make the entire board a dictionary that can be accessed via keys
board = {"z1": "-", "z2": "-", "z3": "-",
"z4": "-", "z5": "-", "z6": "-",
"z7": "-", "z8": "-", "z9": "-"}
# method that uses passed in variables to change board values by key
def set_z(self, choice, player_symbol):
self.board[choice] = player_symbol
# method to print the current state of the board using dictionary
# keys
def show_board(self):
print(self.board["z1"], "|", self.board["z2"], "|",
self.board["z3"])
print(self.board["z4"], "|", self.board["z5"], "|",
self.board["z6"])
print(self.board["z7"], "|", self.board["z8"], "|",
elf.board["z9"])
# instantiate the board class above as an object called 'new_board'
new_board = board()
# access the instantiated object via its setter method 'set_z'
# and print the current state of the board object
def x_player_input():
X1 = input("Player one, where would you like to put your first X?: ")
new_board.set_z(X1, 'X')
new_board.show_board()
def o_player_input():
O1 = input("Player two, where would you like to put your first o?: ")
new_board.set_z(O1, 'O')
new_board.show_board()
# this just calls each player input method once; you would need to think
# of a way to call these until some win/loss logic declares the game's
# outcome
x_player_input()
o_player_input()
关于python-3.x - 基于 if-then 语句的两个玩家 python Tic-Tac-Toe 程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49786565/
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我有一个扁平数字列表,这些数字逻辑上以 3 为一组,其中每个三元组是 (number, __ignored, flag[0 or 1]),例如: [7,56,1, 8,0,0, 2,0,0, 6,1,
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我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
我正在尝试将字符串与 python 中的正则表达式进行比较,如下所示, #!/usr/bin/env python3 import re str1 = "Expecting property name
考虑以下原型(prototype) Boost.Python 模块,该模块从单独的 C++ 头文件中引入类“D”。 /* file: a/b.cpp */ BOOST_PYTHON_MODULE(c)
如何编写一个程序来“识别函数调用的行号?” python 检查模块提供了定位行号的选项,但是, def di(): return inspect.currentframe().f_back.f_l
我已经使用 macports 安装了 Python 2.7,并且由于我的 $PATH 变量,这就是我输入 $ python 时得到的变量。然而,virtualenv 默认使用 Python 2.6,除
我只想问如何加快 python 上的 re.search 速度。 我有一个很长的字符串行,长度为 176861(即带有一些符号的字母数字字符),我使用此函数测试了该行以进行研究: def getExe
list1= [u'%app%%General%%Council%', u'%people%', u'%people%%Regional%%Council%%Mandate%', u'%ppp%%Ge
这个问题在这里已经有了答案: Is it Pythonic to use list comprehensions for just side effects? (7 个答案) 关闭 4 个月前。 告
我想用 Python 将两个列表组合成一个列表,方法如下: a = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,3] b= ["Sun", "is", "bright", "June","and" ,"Ju
我正在运行带有最新 Boost 发行版 (1.55.0) 的 Mac OS X 10.8.4 (Darwin 12.4.0)。我正在按照说明 here构建包含在我的发行版中的教程 Boost-Pyth
学习 Python,我正在尝试制作一个没有任何第 3 方库的网络抓取工具,这样过程对我来说并没有简化,而且我知道我在做什么。我浏览了一些在线资源,但所有这些都让我对某些事情感到困惑。 html 看起来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!