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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
让我们想象一下非常简单的游戏...我们有一个迷宫和两个玩家试图找出导出通过互联网实时 .
每次移动游戏客户端都应该将玩家的坐标发送到服务器并接受另一个客户端的当前坐标。怎么可能使这种交换如此之快(就像所有现代游戏一样)。
好的,我们可以使用 memcache 或类似的技术来减少服务器端的数据挖掘操作。我们也可以使用最快的网络服务器等,但我们仍然会遇到时间问题。
所以,问题是...
最佳答案
关于game-engine - 网络游戏客户端如何能够如此快速地通过互联网交换数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2847929/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!