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我正在尝试创建一个 PyOpenGL “ Hello World ”项目。我编写了一些代码,为我生成一个立方体并将其显示在屏幕上,问题是它没有显示立方体,而是显示了一个奇怪的平面 2D“X”。我几乎可以肯定问题出在我的 PyGame 设置上,因为我试图显示一条简单的行,但实际上,什么也没显示。
我不知道这是不是有用的信息,但我的操作系统是 Linux - 流行!_os .
完整代码: https://github.com/caastilho/PyOpenGL-Problem
启动器.PY
所有 PyGame 显示设置都存储在这里
import pygame
from pygame import event as events
from pygame import display
import sys, os
from screeninfo import get_monitors
from canvas import setup, draw
# Root class: "Launcher"
class Launcher:
def __init__(self):
pygame.init()
# Create default settings
self.title = "PyGame Screen"
self.size = (500, 500)
self.flags = 0
setup(self)
self.__setupSurface()
# Run screen
self.__runSurface()
# Setup environment
def __setupSurface(self):
"""Setup environment."""
# Get the main monitor dimensions
for monitor in get_monitors():
if monitor.x == monitor.y == 0:
middle_x = (monitor.width - self.size[0]) // 2
middle_y = (monitor.height - self.size[1]) // 2
offset = f"{middle_x},{middle_y}"
# Setup window
os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"] = offset
display.set_caption(self.title)
self.surface = display.set_mode(self.size, self.flags)
# Run environment
def __runSurface(self):
"""Run environment."""
while True:
draw(self)
pygame.time.wait(10)
# Close condition
for event in events.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Run launcher
if __name__ == "__main__":
Launcher()
from pygame import display
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from Shapes.shape import OpenGL_Cube # Imports the cube class
cube = None
clear_flags = None
# Setup canvas
def setup(app):
global cube, clear_flags
app.size = (1280, 720) # Setup window size
app.title = "PyOpenGl" # Setup window title
app.flags = DOUBLEBUF|OPENGL # Setup PyGame flags
# Setup OpenGL environment
clear_flags = GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT
gluPerspective(45, (app.size[0]/app.size[1]), 0.1, 50)
glTranslatef(0, 0, -5)
glRotatef(0, 0, 0, 0)
# Setup objects
cube = OpenGL_Cube()
# Run canvas
def draw(app):
cube.draw()
display.flip()
glClear(clear_flags)
glBegin(GL_LINES)
for node in nodes: # Where node = (x, y, z)
glVertex3fv(node)
glEnd
最佳答案
透视投影和模型 View 矩阵从未设置,因为您调用了函数 setup
之前 self.__setupSurface()
.
请注意,对于任何 OpenGL 指令,一个有效且当前的 OpenGL Context是必需的,否则指令无效。生成 pygame 显示表面 ( display.set_mode()
) 时会创建 OpenGL 上下文。因此 setup
必须在 self.__setupSurface()
之后调用:
class Launcher:
# [...]
def __init__(self):
pygame.init()
# [...]
self.size = (1280, 720)
self.title = "Marching Cubes"
self.flags = DOUBLEBUF|OPENGL
# create OpenGL window (and make OpenGL context current)
self.__setupSurface()
# setup projection and view
setup(self)
# Setup canvas
def setup(app):
global cube, clear_flags
# Setup OpenGL environment
clear_flags = GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT
gluPerspective(45, (app.size[0]/app.size[1]), 0.1, 50)
glTranslatef(0, 10, -5)
glRotatef(0, 0, 0, 0)
# Setup objects
cube = OpenGL_Cube()
关于python - PyOpenGL + PyGame 上的奇怪 "X",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63024240/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!