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假设我有以下代码:
var blinker = function(element){
if(stopped){
return;
} else {
var sampleMapping = {'0': 'bass.wav',
'1': 'clap(2).wav',
'2': 'hihat(4).wav',
'3': 'tom(9).wav',
'4': 'hihat.wav',
'5': 'ArpEC1.wav'}
if (element.attr('value') === 'hit'){
var sample = element.attr('id');
instrument(sample);
}
element.fadeOut(200);
element.fadeIn(200);
}
}
var sequencerRun = function(){
var currentTime = 0;
var starting = 200;
var startTime = 0;
for(var k = 0; k < 16; k++){
$(".instrument td .beat" + k).each(function(){
setTimeout(blinker, currentTime,$(this));
})
currentTime += starting;
}
}
var timerId, setInt;
var runSeq = function(){
setInt = setInterval(sequencerRun,3200);
}
$('.play').click(function(){
stopped = false
sequencerRun();
runSeq();
})
$('.stop').click(function(){
clearInterval(setInt);
stopped = true;
})
我正在编写代码来在我的鼓机中执行音序器运行。可以看到我的应用程序的部署版本 here
所以我所做的是使用 table
HTML 结构创建一个矩阵。单击“播放”时,将调用sequencerRun 并运行一次。第一次运行后,setInterval 会小心地调用所有sequencerRun,直到用户单击“停止”。这些点击事件监听器中有一个标志,我将稍后再讨论。
此排序的核心是 sequencerRun
。对于矩阵中对应于节拍的每一列,我计划对该列进行检查,以查看是否已选择任何元素用于将来的播放。 sequencerRun
只负责调度。更明确地说:
setTimeout(blinker,0, $(this)) is the same as check the first column right away
setTimeout(blinker,0, $(this)) is the same as check the second column at time 200
setTimeout(blinker,0, $(this)) is the same as check the third column at time 400
....
setTimeout(blinker,0, $(this)) is the same as check the sixteenth column at time 3200
现在,blinker
所做的是检查是否停止,我创建的原始标志是 true 还是 false。当单击“停止”时,它变为 true,这意味着不执行列检查并且没有任何内容播放。如果为 false,则执行鼓机的正常过程。
现在问题来了。如果您转到应用程序的已部署版本,此标记会引入一个严重的错误。该错误是,如果您按播放,音序器就会启动,但如果再次单击播放,则会开始另一次运行,这不是鼓机应该如何工作的。本质上我想看到的是,如果我按下播放键,那么如果我再次按下播放键,其他音序器运行就不会启动。另外,如果你点击“播放”、“停止”、“播放”,我也会得到同样的副作用。我认为我的主要问题是 sequencerRun
立即安排 future 的节拍和我的标记。有人知道如何解决这个问题吗?
最佳答案
只需在 .play
点击处理程序中使用 stopped
变量即可:
$('.play').click(function(){
if (stopped) {
stopped = false
sequencerRun();
runSeq();
}
});
如果stopped
标志为假,再次点击播放将不会执行任何操作。要在单击停止时停止排队序列的其余部分,您需要清除已设置的超时。首先,请确保您保留了每个对象的句柄:
var sequenceTimeouts = [];
var sequencerRun = function(){
var currentTime = 0;
var starting = 200;
var startTime = 0;
//reset array
sequenceTimeouts = [];
for(var k = 0; k < 16; k++){
$(".instrument td .beat" + k).each(function(){
//push each timeout into the array
sequenceTimeouts.push(setTimeout(blinker, currentTime,$(this)));
})
currentTime += starting;
}
}
然后在停止点击处理程序中,清除其中的每一个:
$.each(sequenceTimeouts, function(i, timeout) {
clearTimeout(timeout);
});
关于javascript - 涉及 jQuery 的鼓机排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31031632/
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