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我创建了一个新的 Unity 项目并安装了新输入系统的包。基本上我只想存储点击(桌面)/点击(移动)的位置,就是这样。
我知道旧系统提供解决方案
public class FooBar : MonoBehaviour
{
public void Select(InputAction.CallbackContext context)
{
Vector2 selectPosition = context.ReadValue<Vector2>();
Debug.Log($"Select position is: {selectPosition.x}|{selectPosition.y}");
}
}
在场景中,我创建了一个空的游戏对象并在检查器中对其进行了配置
public sealed class SelectedPositionStateController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
if (UnityEngine.Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = UnityEngine.Input.GetTouch(0);
// do things with touch.position
}
#elif UNITY_STANDALONE
if (UnityEngine.Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// do things with Input.mousePosition
}
#endif
}
// !!! USE THIS CODE BECAUSE IT'S OBVIOUSLY BETTER !!!
//
// public void SelectPosition(InputAction.CallbackContext context)
// {
// Vector2 selectedPosition = context.ReadValue<Vector2>();
//
// // do things with selectedPosition
// }
}
最佳答案
要达到预期的结果,您需要 2 InputAction .一个用于单击,另一个用于位置。
您的 MonoBehaviour
会听performed
InputAction
的事件与单击相关,并从与位置相关的位置读取位置。InputAction
与职位相关的是可选的;因为您可以使用输入系统 API 捕捉到它。
Touchscreen.current.primaryTouch.position.ReadValue()
Mouse.current.position.ReadValue()
InputAction
直接在MonoBehaviour
InputAction
从那里 InputAction
用于单击,另一个用于位置。
public class InputWithAction : MonoBehaviour
{
// --------------- FIELDS AND PROPERTIES --------------- //
[SerializeField] private InputAction _click;
[SerializeField] private InputAction _pos;
// --------------- INITIALIZATION --------------- //
private void Process(InputAction.CallbackContext callback)
{
//get the value from the position
Debug.Log($"Input action: {_pos.ReadValue<Vector2>()}");
//use the items below if you want to get the input directly
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
//gets the primary touch position using the new input system
Debug.Log(Touchscreen.current.primaryTouch.position.ReadValue());
#elif UNITY_STANDALONE
//gets the current mouse position using the new input system
Debug.Log(Mouse.current.position.ReadValue());
#endif
}
// --------------- LISTENER SETUP --------------- //
private void OnEnable()
{
_click.Enable();
_pos.Enable();
_click.performed += Process;
}
private void OnDisable()
{
_click.performed -= Process;
_click.Disable();
_pos.Disable();
}
}
Click Action 需要 2 个绑定(bind)。
InputMapAsset
.InputActionAsset
作为您的
MonoBehaviour
的一个字段并捕获
InputAction
与
FindAction方法,使用字符串名称(“Click”和“Position”)。
public class InputWithMap : MonoBehaviour
{
// --------------- FIELDS AND PROPERTIES --------------- //
[SerializeField] private InputActionAsset _inputMap;
private InputAction _click;
private InputAction _pos;
private void Start()
{
//enable is required only if you're not using PlayerInput anywhere else
_inputMap.Enable();
_click = _inputMap.FindAction("Click");
_pos = _inputMap.FindAction("Position");
//listen from clicks
_click.performed += Process;
}
// --------------- INITIALIZATION --------------- //
private void Process(InputAction.CallbackContext callback)
{
//get the value from the position
Debug.Log($"Input action: {_pos.ReadValue<Vector2>()}");
}
private void OnDestroy() { _click.performed -= Process; }
}
InputAction
就可以获得相同的结果。触摸屏使用 ReadOnlyArray<TouchControl>
来自 TouchScreen类,但在这种情况下,鼠标和触摸会有不同的设置。阅读更多 Mouse和 Touch支持。 关于c# - 如何使用新的输入系统访问点击(桌面)/点击(移动)位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65681661/
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