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介绍
查看文档,ANTLR 2 曾经有一个叫做 predicated lexing 的东西。 ,有这样的例子(受 Pascal 启发):
RANGE_OR_INT
: ( INT ".." ) => INT { $setType(INT); }
| ( INT '.' ) => REAL { $setType(REAL); }
| INT { $setType(INT); }
;
INT ".."
然后将应用第一个规则(并匹配该输入的
INT
部分),依此类推。
The biggest difference between ANTLR 3 and 4 is that ANTLR 4 takes any grammar you give it unless the grammar had indirect left recursion. That means we don't need syntactic predicates or backtracking so ANTLR 4 does not support that syntax; you will get a warning for using it.
(...)=> syntactic predicates are not supported in ANTLR 4
grammar Demo;
prog: atom (',' atom)* ;
atom: INT { System.out.println("INT: " + $INT.getText()); }
| REAL { System.out.println("REAL: " + $REAL.getText()); }
| a=INT RANGE b=INT { System.out.println("RANGE: " +
$a.getText() + " .. " + $b.getText()); }
;
WS : (' ' | '\t' | '\n' | '\r')+ -> skip ;
INT : ('0'..'9')+ ;
REAL: INT '.' INT? | '.' INT ;
RANGE: '..' ;
Demo.g
,然后编译运行:
$ wget -nc http://www.antlr.org/download/antlr-4.5.2-complete.jar
$ java -jar antlr-4.5.2-complete.jar Demo.g
$ javac -cp antlr-4.5.2-complete.jar Demo*.java
$ java -cp .:antlr-4.5.2-complete.jar org.antlr.v4.gui.TestRig \
Demo prog <<< '1,2.,3.4,5 ..6,7..8'
INT: 1
REAL: 2.
REAL: 3.4
RANGE: 5 .. 6
REAL: 7.
line 1:17 extraneous input '.8' expecting {<EOF>, ','}
INT '..'
发出两个不同的 token ?
.
结尾。之后没有数字,因此从那里学习解决方案似乎不是一种选择。
emit
词法分析器的方法,带有引用
How can I emit more than a single token per lexer rule? 的注释ANTLR 3 wiki 中的常见问题解答页面,所以我想这是一种方法。如果没有人打败我,并且我可以让它在我的例子中工作,我会把它变成一个答案。
_input.LA(int)
检查前瞻的方法。 ANTLR 4
lexical analysis faq提及
_input.LA
无需详谈。这也应该适用于上面的示例,但对于需要考虑多个前瞻字符的场景将很难。
最佳答案
这是一个非常简短的解决方案:
@lexer::members { private int _pos; }
INT_RANGE: INT { _pos=_input.index(); setType(INT); emit(); }
'..' { _input.seek(_pos); };
INT '..'
表达式,然后将输入倒回到
INT
之后我们发出 token 并保存位置。然后在规则末尾使用该位置以更持久的方式倒回输入。
_input.seek
,结果 token 将具有不正确的位置信息。不会影响什么
getCharPositionInLine
返回。在这种情况下,可以做
setCharPositionInLine(getCharPositionInLine() - 2)
..
,这种方法将不起作用一个是处理可变长度的输入。我曾希望我能够保存
getCharPositionInLine()
的结果在第一个 Action 中,可惜这已经反射(reflect)了整个表情的结尾。
LexerATNSimulator.evaluatePredicate
我看到这种方法努力恢复给定的位置状态。因此,我们可以通过滥用语义谓词的副作用来获得正确的状态:
@lexer::members {
private int _savedIndex, _savedLine, _savedColumn;
private boolean remember() {
_savedIndex = _input.index();
_savedLine = getLine();
_savedColumn = getCharPositionInLine();
return true;
}
private void recall(int type) {
_input.seek(_savedIndex);
setLine(_savedLine);
setCharPositionInLine(_savedColumn);
setType(type);
}
}
INT_RANGE: INT { remember() }? '..' { recall(INT); } ;
remember()
来自不同规则的调用会覆盖状态。如果有疑问,您可以使用多个这样的函数或数组的索引,使每个匹配都明确无误。
关于antlr - ANTLR 词法分析器规则中的句法谓词,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35724082/
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