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我使用 .shadow(color:, radius:, x:, y:)
在我的应用程序中绘制阴影。这是我所知道的在 SwiftUI 中绘制应用程序的唯一方法。我使用 .sheet(isPresented:, content:)
方法来弹出一个包含很多阴影的 View ,当我调试 View 层次结构时,我看到了这些警告:
但我不知道如何设置shadowPath
,或者在SwiftUI中将阴影预渲染成图像并将其放在图层下,请帮助我。
最佳答案
这个警告不是因为你的代码本质上是不好的,而是为了告诉你有更多的渲染阴影的高效方法。
由于您的 UI 元素当前正在编写,SwiftUI 正在根据 View 对象当时的位置和边界动态(在运行时)在 View 对象周围绘制阴影,并且该渲染将在 View 的整个生命周期中跟随 View 。
这是一个数学密集型过程,在最好的情况下涉及对 GPU 的许多绘图调用,在最坏的情况下也涉及 CPU 瓶颈。
在 Swift 中有几种不同的渲染阴影的方法。他们中的大多数使用 SwiftUI 之外的框架(UIKit 和 CoreGraphics,通常,尽管 Metal、Core Animation 和 Core Image 在各种应用程序中都很重要。)
如果您没有在目标硬件上的 UI 层中看到性能问题,则此警告可能不是什么大问题,但如果您非常有动力解决问题,则有一些选择:
选项1
如果您只想让错误消失,最简单的方法是通过添加强制 GPU 调用光栅化 View + 阴影
.drawingGroup()
在 .shadow View 之后的某个地方。请注意,与动态阴影相比,这可能看起来很糟糕。如果您熟悉 UIKit,这类似于 UIView 上的 layer.shouldRasterize 属性。
myView = UIView()
myView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: myView.bounds.cgPath)
应该让你开始......其他阴影属性和东西会有所帮助。
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