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Javascript:获取父级的原型(prototype) `this`

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 09:29:15 24 4
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我致力于改进一些贝塞尔曲线缓动函数,但this有问题。基本上,是一个 Ease 对象。

Ease.bezier = function(mX1, mY1, mX2, mY2) {
return _bezier.processBezier(mX1, mY1, mX2, mY2);
};

var _bezier = Ease.bezier.prototype;

_bezier.processBezier = function (mX1, mY1, mX2, mY2) {

console.log(this) // this shows the proper object
this.mX1 = mX1;
this.mX2 = mX2;
this.mY1 = mY1;
this.mY2 = mY2;

return _bezier.render;
};

_bezier.render = function(aX){
console.log(this) // this shows another object
if (this.mX1 === this.mY1 && this.mX2 === this.mY2) return aX;

if (aX === 0) return 0;
if (aX === 1) return 1;
return _bezier.computeBezier(_bezier.gx(aX), this.mY1, this.mY2);
};

_bezier.render 函数是绑定(bind)到补间引擎的函数,例如 tween.js ,因此继承了 this,因此 this.mX1 的值和其他与贝塞尔曲线相关的值在 _bezier.render 函数中未定义。

如果我将 this 替换为 _bezier,动画会起作用,但将始终对所有其他动画使用最后一个实例的值。

所以,问题是,有没有办法以某种方式从 _bezier.render 函数内的 _bezier.processBezier 获取 this

或者也许我可以通过绑定(bind)函数来访问正确的this来简化代码?

非常感谢。

最佳答案

尝试使用 .bind() 方法来获取正确的“this”:

// ...
_bezier.processBezier = function (mX1, mY1, mX2, mY2) {

console.log(this) // this shows the proper object
this.mX1 = mX1;
this.mX2 = mX2;
this.mY1 = mY1;
this.mY2 = mY2;

// use .bind(this)
return _bezier.render.bind(this);
};
// ...

关于Javascript:获取父级的原型(prototype) `this`,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31569200/

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