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以下代码工作正常。所以真的,我很好......但我想了解 ViewModifiers......所以我的目标是将不变的东西与动态的东西分开来创建一个 .cardify() 自定义修饰符以调用形状 View 。
struct SetCard: View {
let pips: Int
let shape: SetCardShape
let color: Color
let shading: Double
let isSelected: Bool
var body: some View {
ZStack {
VStack {
ForEach( 0..<pips ) { _ in
ZStack {
getShape(self.shape).opacity(self.shading).foregroundColor(self.color)
getShape(self.shape).stroke().foregroundColor(self.color)
}
}
}
.padding() // for shape in RoundedRect
RoundedRectangle(cornerRadius: 10).stroke(lineWidth: isSelected ? 3.0 : 1.0).foregroundColor(.orange)
}
.scaleEffect(isSelected ? 0.60 : 1.0 )
.padding() // for spacing between cards
}
}
同样,出于学术/学习的原因,我想简化这个结构,并使用自定义修饰符将主要内容转换为标准卡片。
content
Cardify
中的行ViewModifier 结构。所有使用填充形状作为点的卡片都可以很好地渲染。需要描边(即未填充)形状的卡片需要第二个
content
在我的
Cardify
ViewModifer 工作。
struct SetCardWithCardify: View {
let pips: Int
let shape: SetCardShape
let color: Color
let shading: Double
let isSelected: Bool
var body: some View {
ZStack {
getShape(shape)
.modifier(Cardify(pips: pips, shape: shape, color: color, shading: shading, isSelected: isSelected))
}
.scaleEffect(isSelected ? 0.60 : 1.0 )
.padding() // for spacing between cards
}
}
struct Cardify: ViewModifier {
var pips: Int
var shape: SetCardShape
var color: Color
var shading: Double
var isSelected: Bool
func body(content: Content) -> some View {
ZStack {
VStack {
ForEach( 0..<pips ) { _ in
ZStack {
content.opacity(self.shading).foregroundColor(self.color)
content.stroke().foregroundColor(self.color)
}
}
}
.padding() // for shape in RoundedRect
RoundedRectangle(cornerRadius: 10).stroke(lineWidth: isSelected ? 3.0 : 1.0).foregroundColor(.orange)
}
}
}
以防万一这很重要,以下代码是
getShape()
的来源这是
content
的来源在
Cardify
View 修改器。
func getShape(_ shape: SetCardShape ) -> some Shape {
switch shape {
case .circle:
return AnyShape( Circle() )
case .diamond:
return AnyShape( SetDiamond() )
case .squiggle:
return AnyShape( SetSquiggle() )
}
}
struct AnyShape: Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
return _path(rect)
}
init<S: Shape>(_ wrapped: S) {
_path = { rect in
let path = wrapped.path(in: rect)
return path
}
}
private let _path: (CGRect) -> Path
}
Diamond() 和 Squiggle() 是符合 Shape 协议(protocol)的结构,在这些结构中正确地从 `func path(in rect: CGRect) -> Path 返回一个路径。
(content as! Shape).blah blah blah
这会产生错误:
(content as! Path)
这不会产生任何编译时错误,但在执行时会失败并出现错误:
最佳答案
我不确定你可以,但你可以使用 Shape 上的扩展来近似它:
extension Shape {
func modified() -> some View {
self
.foregroundColor(Color.secondary.opacity(0.5))
}
}
// Usage example
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Rectangle().modified()
Capsule().modified()
}
}
}
但是,与 View 修改器不同,您无法访问环境,因此它有些受限。
关于SwiftUI : ViewModifier where content is a Shape,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62681769/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!