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我正在使用两个 ForEach()
以嵌套方式,一个显示部分,另一个显示 ListView 的单个单元格。
我的问题是第一个 ForEach
中的迭代器变量在第二个 ForEach
中访问它时的行为非常奇怪.
在我附上的这个 gif 中,Round 后面的第一个变量(下面代码片段中的 ri
)有时会在我向上或向下滚动时更改其值。然而,这个变量的值在第一个 ForEach
中总是相同的。 ,正如我们通过部分名称所看到的,显示的回合总是正确的。
这是带有嵌套 ForEach
的代码声明。但是,正如此处介绍的那样,您可能无法重现该错误。虽然可能迷信,但似乎我的 View 越复杂,错误出现的可能性就越大。
List {
ForEach(Array(self.game.rounds.indices), id: \.self) { ri in
Section(header: Text("Round \(ri): \(self.game.rounds[ri])")) {
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
HStack {
Text("\(self.game.players[pi])")
Text("Round \(ri), Player \(pi)")
}
}
}
}
}
这是带有嵌套
ForEach
的完整 View 这给我带来了问题:
List {
ForEach([10,11,12,13,14,15,16,17,18,19] /*Array(self.game.rounds.enumerated())*/, id: \.self) { ri in
Section(header: Text("Round \(ri-10): \(self.game.rounds[ri-10])")) {
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
HStack {
Text("ri \(ri), pi \(pi)")
}
}
}
}
id 实际上永远不会相同,但是行/单元格仍然困惑,如此屏幕截图所示...
.enumerate()
(我尝试过,并得到了与上面类似的错误),或者可能将我的数组转换为具有唯一键的字典......
Round
创建自定义结构和
Player
而不是
Int
我以前使用的。这意味着我可以编写嵌套的
ForEach
如下:
List {
ForEach(self.game.rounds, id: \.id) { round in
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
ForEach(self.game.players, id: \.id) { player in
Text("\(player.name), \(round.number)")
}
}
}
}
这需要重写
Game.swift
背后的逻辑
https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift
ForEach
内),但是错误仍然存在
List {
ForEach(self.game.rounds) { round in
Group {
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
ForEach(self.game.scoreBoard[round]!, id: \.self.id) { sbe in
Text("\(round.number) \(sbe.id)")
}
}
}
}
}
如下面的屏幕截图所示,第 7 轮下方的 4 个单元格与第 8 轮下方的 4 个单元格具有不同的标识符,如果我理解正确,这解决了我的问题。
最佳答案
由于行的非唯一标识符而失败。是用的索引,但是在不同的节重复,所以List行重用缓存引擎混淆了。
在所描述的场景中,应该为按行显示的项目选择一些独特的东西,比如 (scratchy)
ForEach(self.game.rounds) { round in // make round identifiable
// ...
ForEach(self.game.players) { player in // make player identifiable
和
rounds
id 不应与
player
重叠id 也是如此。
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