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opengl-es-2.0 - 帧缓冲对象、渲染缓冲对象和纹理之间的区别?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 09:21:54 28 4
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帧缓冲对象、渲染缓冲对象和纹理之间的区别是什么?它们将在什么情况下使用?

最佳答案

帧缓冲区对象或多或少只是一个管理结构。它管理一个完整的帧缓冲区及其所有子缓冲区,如颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。

纹理或渲染缓冲区包含各个子缓冲区的实际存储空间。通过这种方式,您可以拥有多个颜色缓冲区、一个深度缓冲区和一个模板缓冲区,它们都存储在不同的纹理/渲染缓冲区中。但是它们一起构成了您渲染的单个逻辑帧缓冲区。

因此,写入帧缓冲区的最终片段(您可以称其为像素,但实际上还不是一个)具有一个或多个颜色值、深度值和模板值,并且它们最终都位于帧缓冲区的不同子缓冲区中.

关于opengl-es-2.0 - 帧缓冲对象、渲染缓冲对象和纹理之间的区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10117409/

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