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winapi - 我们可以在多个线程中同时使用 MakeCurrent() 两个 OpenGL 上下文吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 09:21:09 26 4
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我们可以在多个线程中使用 wglMakeCurrent() 函数来同时使用相同的 OpenGL 上下文吗?或者我必须为每个线程创建一个 OpenGL 上下文?

最佳答案

Can we use wglMakeCurrent function in more than one thread to use the same opengl context, simultaneously?

否:

A rendering context can be current to only one thread at a time. You cannot make a rendering context current to multiple threads.


I have to create one opengl context per thread?

是的。

关于winapi - 我们可以在多个线程中同时使用 MakeCurrent() 两个 OpenGL 上下文吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30574443/

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