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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
因此,我查看了此处的所有其他影子问题,但似乎没有一个与我的相关,或者我只是忽略了它大约 10 次。
https://gist.github.com/Sinistralis/58249d2f9aefa8f08a7d
我会为此做一个 fiddle ,但他们托管的版本似乎与我的代码或当前版本的 Chrome 不兼容。即使将 .merge 和 BoxGeometry 分别更改回 GeometryUtils 和 CudeGeometry 后,我也无法让它工作。
基本上,我使用 Threejs v .71 得到 0 阴影
我已经设置了所有的转换 bool 值,场景位于我的阴影贴图中,并且我正在使用正确的灯光类型。为什么我看不到阴影?
最佳答案
不幸的是,这对其他用户来说不会有太大帮助......
正确的拼写是receive。
floor.receiveShadow = true;
city.receiveShadow = true;
此外,请查看 this post关于自阴影伪像。
三.js r.71
关于javascript - Threejs 阴影不渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31865448/
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因此,我查看了此处的所有其他影子问题,但似乎没有一个与我的相关,或者我只是忽略了它大约 10 次。 https://gist.github.com/Sinistralis/58249d2f9aefa8
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当我执行某些几何体的渲染时,我可以在控制台中看到此警告: THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter sho
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